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《崩坏星穹铁道》饮月怎么搭配伤害高 饮月各星魂光锥遗器提升对

星魂方面:饮月的2魂提升率非常高,其次是6魂。光锥方面:专修武学收益依然最高,其次是记录星神死亡的5层。关于遗物套装:假想的4件套如果满了,收益最高。





《崩坏星轨》游戏中,计算丹恒银月的特殊燃点机制时需要考虑很多变量,星魂方面:饮月2魂提升率非常之大,6魂次之。光锥方面:专武收益还是最高的,其次就是5叠的记一位星神的陨落。遗器套装方面:虚数4件套吃满的收益最高,其次是把速度作为有效词条的快枪4件套。


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《崩坏星穹铁道》饮月各星魂光锥遗器提升对比详解

一、特殊机制及算法说明

由于音悦特殊的烧点机制,计算时需要考虑的变量较多。不同的队伍阵型和技术有不同的循环条件,所以直接布置一个动作轴进行模拟,最后用Dpat(每动作伤害值)进行数值比较。

这里解释一下Dpat的算法:

1.模拟前6轮团队动作

2.计算前6轮的总伤害和总行动值

3. 将总伤害除以总动作值,得到每个动作值造成的平均伤害。这是德帕特。

二、带专武各星魂收益对比


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根据以上数据,可以看到饮月2魂提升率非常之大,6魂次之。5魂提升率较小。所以这里建议有预算可以抽到2魂。不过实战中由于战技点的限制,2魂的提升率应该不会这么夸张,但至少也有30%。

三、各光锥收益对比

由于《饮月》中从2魂开始的星魂所提供的增益与攻击力、暴击率、伤害增幅无关,所以在比较光锥时可以忽略不计。

这里我们分别用1魂和2魂的总循环伤害来进行比较。另外,由于非专用武器需要打才能满足EEEQ循环,所以我们简单引入全魂停云,将所有光锥的循环转为EEQ。

另外,由于星神的伤害增加需要被摧毁才能触发,所以这里相当于按照3回合覆盖2回合的比例平均。

不过,蓝天之下,直接计算满爆击率的数值,实战中应该要低很多。


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根据以上数据可以看到专武收益还是最高的,其次就是5叠的记一位星神的陨落,并且1魂配星神的伤害收益是比0魂配专武要高的,如果有停云可以弥补这部分充能的话,可以先选择星魂然后用星神。在蓝天下吃满的收益是接近没能全覆盖的星神的,但吃不满可能甚至不如鼹鼠党。

四、各遗器收益对比

由于《饮月》中从2魂开始的星魂所提供的增益与攻击力、暴击率、伤害增幅无关,所以在对比遗物时可以忽略不计。

这里我们分别比较1魂和2魂的总循环伤害,并带上听云,模拟实战中的属性稀释。

比较珠宝时,服装套装固定为2+2。比较服装时,首饰套装固定在Arena上。

并且为了极端比较,这里忽略了宇航服120的速度要求。实际回报会更低。


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