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奇迹时代4蜘蛛骑士流玩法分享

奇迹时代4蜘蛛骑士流玩法分享有些玩家对于奇迹时代4的强大套路不是很清楚,本文将分享游戏蜘蛛骑士的玩法。

奇迹时代4蜘蛛骑士流玩法分享

我称这种类型为蜘蛛骑士类型。这个流派可以打两个分支,选择封建或者黑暗,封建主打纯物理伤害,黑暗偏向于对付混合伤害。共同点就是成型期快,几乎没有虚弱期,顶级兵种IV级暴虐骑士都可以使用,无论是前期、中期还是后期,都被自动碾压。

注:所有推荐均按强度和优先级排序,条件允许的情况下按最佳体验排序。

1. 魔典选择:

第一层魔典选择:野兽魔典、部落魔典。 【动物亲属和荒野召唤必须在万兽魔法书上订购,必须建造万兽之书提供的特殊强化设施“生命庇护所”才能让城市招募动物部队。英雄支援技能必须由部落之书提供的战斗组长技能订购,部落法典出生氏族和氏族火焰是强制性的。 】

二级魔典选择:制作魔典、杀戮魔典。 [制作魔法书必须点工匠武器,英雄辅助技能必须点魔像助手(当地人免费收集的炮灰),击杀魔法书必须点血怒武器、嘉年华之心、吟游诗人,英雄辅助技能必须点欢乐胜利]

三级宝典选择:毁灭宝典、生机宝典、征服宝典。 [爆破武器必须在毁灭法典中订购,强化野兽必须在活力法典中订购,动物骑士必须在英雄辅助技能中订购,恐吓光环、最后通牒和霸道骑士必须在征服法典中订购]

IV阶宝典选择:恶魔之门宝典、应许之地宝典、神之宝典(三选一)、黄金王国宝典,其他可选。 (选择三种魔音中的一种是升级恶魔的首选,其次是盖亚,天使主要吃降低维护费用的技能。)

V阶宝典选择:自然女神宝典最好,也可以根据自己的喜好选择。 (自然女神宝典必须点自然之力,其他可选)

2.首发选择:随机种族,种族天赋选择蜘蛛坐骑+压制战术。封建主义是首选文化(3 级城市有骑士),其次是黑暗(3 级城市有黑暗骑士)。第一本魔法书可以参考上面的魔法书选择教程中I级魔法书的推荐。起始武器必须是可以携带坐骑的轻武器,不要选择双手武器。

3.英雄点数(所有领军英雄必备技能:励志领袖、封建领袖、并肩作战、力量训练、精准训练、耐力训练、防御训练等。所有可以给士兵加成的通用技能,领袖可以点一战后战将回血可以增加耐力,还有一些辅助天赋选择魔法书后才能加,参考魔法书功能介绍,优先伤害和暴击和然后是防御。个人战力线看你喜欢法师还是物理射手和战士。5、10、15、20级给的大招可以选择召唤元素和召唤兽。程也很客观damage)如果不行就点暗黑仪式(复活丧尸当炮灰)冰霜烈焰(大规模群体伤害)群体回春(提高团队存活率)

总奖金:

与封建文化并肩作战:伤害增加20%

种族特性压制战术:20%暴击率

激励领导者:-20% 部队维护费

封建领袖:伤害增加10%,物理防御1

力量训练:增加10%的伤害

精准度训练:10%远程精准度(基本没用,部队组成几乎是近战),10%暴击率

耐力训练:15 生命值,2 状态抗性

防御训练:1物理防御,1魔法抗性

动物亲属(单位附魔):10%伤害提升,10%暴击率

出生种族(次要种族附魔):伤害增加20%

工匠武器(单位附魔):30%暴击率

血怒武器(单位附魔):2点物理伤害,击杀增加士气

嘉年华之心(单位附魔):士气加成提高50%

狂喜先驱:20% 暴击伤害

爆破武器(单位附魔):20%暴击率,击杀一个单位会对周围敌人造成火焰伤害

增强型野兽(单位附魔):伤害提高20%

动物骑士:精神控制免疫(魅力单位克星),2魔法抗性

威吓光环(单位附魔):在回合结束时,使周围1 个敌人的士气降低5

主族附魔:恶魔(免疫燃烧,狂暴:一次攻击增加下次攻击的伤害,越打越强) 盖亚(3态抗性:抗性越高越不容易被控制,它只能被控制,10 生命值,充电抗性)天使(减少维护)

炼金术(次级种族附魔):2魔法抗性,奥斯卡小金人

自然之力(单位附魔):20%暴击率,攻击带4点毒属性伤害

总计(只计算流派所需的暴击和伤害增幅):暴击率:110%(不算士气高涨带来的暴击率加成),伤害加成:90%,其他属性可自行计算。

综上所述,该流派的主要玩法是利用骑士坐骑上的蜘蛛使用吐丝技能对7格范围内造成物理伤害。因为是物理伤害,需要暴击加成和伤害加成,纺丝技能有60概率在一轮中禁锢敌人,基本上第一轮等敌人靠近第二轮,而且敌人会被一口蚕丝弄死或者弄伤,杀掉敌人可以增加我们的士气。你打得越多,敌人的士气就会越强。基本上第二回合就可以直接拉开双方的战力。就算是不吃士气的元素单位也扛不住一轮输出。前期暴击不高也不用着急。也死了
差不多了,所以这个流程没有弱势期。后期的部队组成是1英雄、4骑士(可以是暴虐骑士)、1吟游诗人。直接按照这个配置拉出3队就能无脑自动推城,其实有两队就可以无脑推了,先尝试自动,能不死人过就最好,如果死了人就手操,2队打6队不是问题。后期直接用技能送的魔像助手上去当炮灰,把敌人聚集起来直接蛛丝带走,一般电脑会把远程单位的走位分散开,不用担心我们都是骑兵机动性很高,直接追上去一个暴击直接打残敌人的远程基本上就废了。需要注意的是攻击之前一定要跟1队友方单位临近出发靠近才能获得的被动才能打出最高伤害。

        这就是我的蜘蛛流派介绍,城市的运营不需要太担心,因为选择的是封建,所以人口增长非常快,开局只要有条件就把经济让给主城升级,越早到3级城市越早享受蜘蛛流派,如果实在是没有经济可以退而求其次,升级到2级城市之后造生灵圣所出2级猎人蜘蛛也可以,伤害低一点需要一些手操去练级,蜘蛛到了冠军等级之后会进化成4级猎人蜘蛛女族长,比3级的骑士更厉害,这个就看个人情况来订,两个方式我都试过,都很有意思,只要稍微研究研究会运营就行,我的套路只要维护费够就行,兵种的造价也便宜,所以对后勤不需要有太多担心。该流派打小地图PVP的时候甚至可以出一堆侦察兵直接平推快攻,因为侦察兵也是乘骑蜘蛛,所以战斗力一下子就拉上去了,不过应该也不会有兄弟喜欢玩快攻的对吧,那么我自创的蜘蛛流派内容就是这些,按照流程把加成点满就行,不用练英雄,不用操心其他事情,就是无脑自动,手动狂喷蛛丝,爽就完事儿了。

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