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奇迹时代4狂热者怎么玩 狂热者构筑分享

奇迹时代4狂热者怎么玩有些玩家在玩奇迹时代4时,狂热者怎么玩不是很清楚,本文将分享狂热者对游戏的建设。

奇迹时代4狂热者怎么玩

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昨天 17:56 上传




先说说我为什么要研究狂热分子

因为这几天一直在玩狂热魔典开门。游戏一开始给的大地图召唤术就是它。在其他大部分玩法中,这东西可以说是根本没有用。带走,前期拿了太浪费法力了。

但是官方明显设计了狂热套路,二阶道标法典的强大谦逊,一阶信仰法典的虔诚怒火,甚至后期神主法典中的锤神殿,都可以靠关于忠诚兵种的增伤神话兵种,都表明围绕“一阶”和“忠诚”标签的玩法确实可行。

百科里的白板狂,除了伤害,都是有毒的。

从面板上分析,这个1级战士自带热情+2精神伤害,诅咒单位+4,但是从1级战士的输出来看,可以说是相当夸张了。

但它的弱点无疑是脆的,它是一个模块很多的单元。稍微碰一下就不疼了,所以很尴尬。

为了让它一直被使用到最后,我们必须有一整套专门用于它的东西。

让我们从弥补弱点开始。在种族天赋中,我们可以选择能量加血或者敏捷加闪避,但是我更推荐加血,这样比较通用。

那么模组多的士兵受伤,自身伤害就会降低。另外在前期的战斗中,我们需要通过团变来进一步增加模组的数量。因此,韧性特性非常重要。我们需要减少狂热者残血的伤害。不能得到太多。

那么,我们就需要一个万神天赋来帮助我们维持狂暴的血量,那就是魔瘾。

很多有这个天赋的人第一眼会觉得星法师很厉害,但是使用这个法术在前中期会面临很严重的问题。想要再次被召唤,哪怕是神奥的纯管道也足够了。

为什么,其他法系的法术至少要10点法力值,和敌人打架至少需要第三回合。碾压游戏还好,战斗稍微硬一点,就会大出血。

魔典选择:

这里不得不提一下我们狂热魔典的两个神技。

罪恶感,只要五蓝的伤害魔法,虽然伤害低,但是只需要五蓝,每一轮都不心疼。

鼓励颂歌,15法力,10士气,2大范围强化,适合杀敌前不需要刷吸血的,可以用两回合,可以强化。

这两个法术是非常符合魔瘾的法术。他们都井井有条。这不是对魔力的依赖,而是对圣光的依赖。这是一个狂热分子。

有了魔瘾,血量增加的狂热者可以在前期打野打得很好。再加上法力的引导,我们可以在30法力的时候招募一个续航能力低的高伤害杂兵。打野也很舒服。

同时,我们选择了野蛮文化。其实一开始我是打算在文化里弄个乱七八糟的概念,早点拿到皇权树的一级维护减免。有英雄主导技能,减少维护。我们英雄率领的一级部队只有50%的维护费。我们前期20发的狂暴兵力甚至可以和AI坑兵力差不多。如果你操作得好,20回合前推开距离较近的对手很容易。我升第一家的时候三队满了,遇到AI的时候三队也满了。手动摧毁后,对面的锤子们一个个出现在主城中。我召唤了一个狂热者一轮,在城边砸了。不用老家接兵,玩的舒心。

第二本部落使用族群改造,部落火种,家族一级兵。部落之火是很客观的。另外,狗主人也可以领几只,赠送的小狗还是很有用的。

然后从第2 层Grimoire  获得谦逊,然后回到第1 层信仰Grimoire  以获得虔诚之怒。全伤害的虔诚是50点基础精神伤害,对英雄造成30~40点伤害。

同时,如果你得到了神圣道标,你就可以拿走。这东西也是魔瘾。每回合都能大范围增加士气,回血简直就是毛毛雨。如果拿到道标,遇到一些非难度的战斗,就不用每回合刷魔瘾了。只需在一群狂热者中间悬挂一个信标即可。

第二本书第二关视情况而定。我说因为我带了很多一级标枪,拿了审判宝典的审判官疯狂附魔。审判官也可以通过几个辅助来控制

但其实我觉得杀戮宝典里的诗人更适合带狂热分子。诗人的杀歌有加速度,可以帮助狂热快速贴脸。这对远程和法师的对手非常有用。

然后三阶魔法书需要两本书,看情况决定

秩序中的守护魔法书,带上守护印记,可以让对方无法加速你的一阶兵

暗影宝典里的臭臭军团,+10血有点用但不多,但是站在对面旁边每一轮都能削弱,很强。

将这两个附魔加在一起,就是1阶近战士兵通用的强化附魔。

这些核心
附魔都拿完时间也已经进入中后期了,我这个时候已经推完第二家开始往第三家去了,大部分科研都是击败英雄拿的,虽然科研数值不高但是科技速度也就慢一点点,剩下的附魔各位就自由发挥了,加伤害加暴击加肉度都可以,我方源源不断的狂热者只会让雪球越滚越大。

        如果拖到四阶魔典可以出几个重锤神龛玩玩,体验一下一炮90基础伤害的重击祈祷大炮

       

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