大家好御弟游戏网那么上一期我们继续介绍《塞尔达无双:灾厄启示录》和《塞尔达无双:灾厄启示录》的帧数表现如何。相信玩过游戏的朋友都有一个很好的想法,即使是像我这样从来不太关心现实世界的玩家,在游戏结束的某些场景中也会感到压力。不仅如此,镜头也是我在过程中感到痛苦的另一大原因。
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在《塞尔达无双:灾厄启示录》部分场景中,当你锁定靠近墙壁的视角时,很容易出现摄像头突然放大,人物消失的情况。这个问题在boss大战中尤为致命,有的boss块头大,容易挡住你的视线。两者加在一起,会导致不好的体验。
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如果这时候帧数下降,可想而知是一个多么忙乱的场景。不过好在boss战的难度设计的不是很高,也算是一定程度上缓解了这个问题。玩《塞尔达无双:灾厄启示录》的时候,眼睛有点湿。不是因为他的故事有多感人,他的玩法有多创新,而是再次看到赫拉鲁大陆上的林克战斗,仿佛把我的思绪带回了三年前我第一次在荒野中玩的时候,那几个晚上。如今,林克的身边不再空无一人。
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而我已经愿意关注我三年了,再次回到海拉尔后,我发现我依然爱着这片大陆,爱着里面的每一个人物。如果你是一个从未接触过荒野这些玩家的玩家,我不会向你推荐这款游戏。但如果你和我一样爱他,那我就不这么认为了。塞尔达天启会是个不错的选择。毕竟,没有什么比和这些老朋友一起战斗更享受的了。我们来玩《塞尔达无双:灾厄启示录》。