1996年,一家依靠《三国志》、《信长的野望》等历史题材策略游戏在日本业界享有盛誉的光荣公司注意到了市场风险的变化,光荣地成立了新的开发团队——欧米茄动力,探索其他可行的发展方向。这个小组在1997年开发的第一款游戏名字叫真三国无双,和当时市场上流行的VR战士刀魂游戏比较接近,但主题是荣耀公司的宰相,三国。但是羽翼未丰的欧米茄力量在格斗游戏领域的积累是无法和卡普空的发力相比的。
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接下来的两年,中欧Mia Power把发展方向换成了有战斗元素的冒险游戏,比如98战马,99碟中谍。这时候开发团队就想,如果我们做一个还原三国战场氛围的动作冒险游戏,会被玩家普遍接受吗?或许是不甘心三国的战败。这款以三国为主题的新游戏最终被命名为《真三国》,并于2000年登陆索尼新一代主机。PS2,从现在来看,真三位一体其实并不优秀,角色塑造粗糙,每个角色的笔触都很少,敌人的类型也不丰富。
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不过胜在以三国志为题材的动作产品不多见,而且几百人同屏的战场在三国志里真的是绝无仅有,现场孕感还不错。2001年底《真三面》续集可用角色。增加了角色链接,增加了敌人AI升级,增加了一系列重要的隐藏武器设计。2002年8月,正片上映一年后,《真三国无双传》光荣上映,为游戏增加了新武将、新难度、新武器,修复了真三二中的很多bug。单从内容来看,也算是相当有诚意了。
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到了第三代,石光荣除了英雄传,还设置了真三国三帝国,也就是真三三三,融入了更多的国内外玩法。同一套美术,地图素材换了玩法模式,单独包装成游戏。虽然光荣吃的有点丑,但是真三系列在角色设计、动画制作、战斗爽快感上确实下了很大功夫。从第四代开始,真三国的游戏逐渐形成了一套成熟的制作方法论,游戏的重心也从硬核动作转向了接连割草。设计师不再追求复杂战斗游戏的设计,而是尽量讨好轻动作玩家,让他们轻松享受驰骋战场、骑行第一的乐趣。