在最后一期,编辑谈到了经典的CRPG博德门系列。这一期,我们就和编辑一起来看看博德门增加了阵营系统。人物都有自己的领地。在当前版本的游戏中,那些不留在营地的队友也可以被招募为替补,包括游戏中很多重要的NPC在完成任务后都会来到玩家的营地,暂时打不开的宝箱,珍贵的道具等等。
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博德之门可以转移到营地保管,甚至可以养一些小动物。同时,营地还承担着恢复手段的责任。玩家每天只能使用有限数量的法术,需要回营地休息才能加满。不过,没必要担心。在游戏的大部分场景中,都可以一键回营休息,十秒钟之内完全可以完成。
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此外,玩家在营地休息时,可以触发大量的阶段性剧情,包括队友的任务。可以说这个阵营系统功能丰富,可以作为玩家的资源池,也可以在一定程度上作为游戏叙事的一部分。相信这个阵营系统在游戏正式版中会大有可为。
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综上,我们可以说博德之门III实际上是一部取代DND规则的奇迹命运,也可以说是一部以博德之门为核心融入了神界系列玩法多样性的作品。不过在我看来,不管怎么说,Larian确实把博德之门和神圣元素做了极好的融合,并在此基础上进行了大量的探索。
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只有目前的预测版已经有如此庞大的内容量,20个小时的内容体验,给我的感觉只是一个开始。真的很难想象Larian为这部作品规划了怎样的壮丽未来。现在我能做的只有其他事情。
以上是《为什么《博得之门》被称为传奇?它复活的意义?”希望能帮到你。如果以后想了解更多关于游戏的内容,关注御弟游戏网编辑!