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女神异闻录P3P玛格丽特BOSS攻略 BOSS打法详解

P3P女神的不寻常记录攻略。很多玩家可能不知道这个BOSS在游戏里怎么玩。下面具体介绍一下,供大家参考。

P3P玛格丽特BOSS攻略

前言

Persona 3便携版两个隐藏boss,伊丽莎白/迪奥和玛格丽特,前者必须是一对一,后者允许带队友,所以一般认为相比之下玛格丽特更简单。

而单挑玛格丽特,在难度模式下,被很多玩家认为是不可能完成的任务。困难不在于生存,而在于产量不足。

本专栏主要讨论在最难的狂魔下单挑(甚至不用决战)战胜玛格丽特的可能性。只是一种可能,因为这个任务真的很疯狂,即使是最好的玩法,也要靠运气配合,不能保证百分百成功。

演奏风格演示已上传。参见:

[p3p]女神3单挑玛格丽特的不寻常记录(最难的狂魔不使用终战)

接下来,我们开始分析玛格丽特的行为模式,并给出(相对)最优解。顺便分享一下对游戏的一些想法和理解,游戏刚好三代重现,虽然还是不完整的便携版。

文章可能有些啰嗦,请见谅。

基本数据

玛格丽特,等级:99,血量:3万。

共有五个阶段,每个阶段10轮。

玛格丽特一轮走两圈。

特殊要求(9999核爆炸警告):

你不可能装备一个全能的真球。

每10回合伤害达到5000。最大回合数不得超过50。

使用非法技能或道具,如决战。

解析:

只看最基本的数据,就能发现玛格丽特对球员的要求很“简单”。作为姐姐,她没有弟弟妹妹那么小气,对自己的性格有严格的限制。伊丽莎白/迪奥不允许玩家使她的任何动作无效(核爆除外),而玛格丽特允许所有。所以即使没有队友,在马姐手下生存也没有问题。但相比之下,她有一个藏刀于笑的要求:火力,别跟她耽误了。

10回合5000,相当于平均每回合500伤害。这个要求在高难度下其实是很难的。最高难度下,某些阶段理论上是不可能打到5000伤害的。

唯一的好消息是,这个账户是作为一个整体计算的,允许预支。意思是前10回合打多了伤害,后10回合就可以少打。所以虽然有些阶段缺伤害,但是我们可以通过之前奇幻神奇的发挥来弥补爆炸带来的伤害。

第一阶段

行为模式:

进攻端:每回合随机使用一个顶级物理个人技能加一个群体技能。

防守端:第一回合无抵抗,之后只有物理攻击(当然还有全能),而且不能和她最后的攻击类型(斩/拳/穿)一样。

解析:

对于一对一的玩家来说,第一个舞台就是叹息之墙。

一个参考数据:在最高难度且没有任何buff的情况下,第三代最强物理技能空间杀法现阶段只能对玛格丽特造成350左右的伤害,暴击下500左右的伤害。不过M难度下有暴击率调整。就算暴击满了,10回合打三个暴击也不错了。

PS:这个最强技能随着身体状况的去除而下降,取而代之的是8个更强更不合理的跳跃。

即使有“哨兵”P和三个自动增益buff,也只持续三轮。手动加buff也耗回合。

两根救命稻草上的一线生机:

第一根救命稻草是——的大胆伏笔。玛格丽特在第一轮开始行动之前,毫无抵抗地装备了Pixii。

第二根救命稻草是这个建筑的支撑基本被理性世界碾压,第三代所有队友的表现都被后人碾压:女教皇神谕。

这个技能的推出比较隐蔽,有些玩家甚至可能都没有注意到这个技能。

Oracle ——一天只能用一次,不消耗轮次。随机选取以下效果之一:

增加暴击率

添加所有缓冲

许立又沉思加了一句。

回复(好像在血量低的情况下,从来没用过)

把HP和SP改成1(搞笑,据说有,我没触发过)

这个技能网上的描述和我的体验有点出入,便携版可能修改了技能效果。

反正前三个是真的遇到了。不管这个技能是什么,它在这里救了我们的命。

一个自由的许立加上冥想相当于两个回合以上,尤其是在自动buff的情况下。

所以输出最大化的答案是装备3个自动buff哨兵P,进入并启动神谕冥想和蓄力,切换到【审判】弥赛亚发挥最大魔法输出(攻击上升魔法技能增加量极大),大概1300,再切换到物理P发挥最大物理输出(攻击上升蓄力暴击被动优秀空间击杀法),大概1000。

当然,运气有两个要素:

神谕发射的效果应该是正确的,但如果不是,那就只能重开了。没有办法。

玛格丽特,第二轮最好不要吸收斩,这样我们就没有杀的空间了。这里有回旋余地,可以换成湿婆的慌杀(大劫),但是最好是暴击,这个技能本身就有暴击率的提升。就像我视频里,我被逼得发抖杀人,但是有暴击。

接下来,如果你能在太空中战斗,你就能在太空中战斗。打不过就积一轮。打不过就把最好的搭档扔出去攻击。如果不能再战,那就只能换技能了(这个运气太差了)。运气还是有的:

玛格丽特的削球技术不应该展示太多次。

暴击率,运气好的话多一两个暴击会好很多。

当神谕发射正确,后续运气不是特别差的时候,我们收集到足够的5000,进入下一阶段。

很极端,不知道制作方是无意还是有意。如果第一回合对魔法免疫,那么这种打法,甚至是单挑,就站不住脚了。

第二阶段

行为模式:

进攻端:随机使用沉淀气毒/自暴自弃/魅惑,明暗魔法,四属性魔法。

防守端:全程无抵抗。

在开始阶段,必须首先使用沉淀空气中毒。所有变态魔法都会在沉淀空气的基础上使用。

解析:

全程无阻力是非常好的,因为这意味着所有可能的最大输出都可以用上,伤害可以用反弹来弥补。一开始我也尝试过,直到在网上看到一个H难度的单挑,实现了一个我以为只存在于理论上的奇幻神奇的解决方案,充分体现了这个游戏系统的深度和魅力。

这种打法的妙处在于:

玩这个游戏对玛格丽特的伤害是最夸张的,不仅可以在最高难度单挑玛格丽特,还可以在最后一战不用。

完全取决于这个游戏中最冷门的技能之一。

借花献佛充分利用了敌人的行为。

这种奇妙打法的爆发性核心技能,是一种比神谕更晦涩难懂的技能。也许99%的玩家从未使用过它,甚至从头到尾都没有看过它:

怒虎)——的伤害在自暴自弃状态下翻倍。

这是什么概念?自毁状态本身加攻击(有些地方写的,待确认),一般攻击每回合两次,这个技能再加倍。那至少是一般攻击伤害的4倍。也可以结合身体强化(习武经验)来提升普攻技能。

价格不可控,伤害增加,命中率降低(待证实,玛格丽特在测试中从未失手)。

这个游戏最大的魔法伤害(前面提到了),也就是弥赛亚的buff冥想总量特别大,上下1300,最大的物理技能伤害即使是暴击也赶不上这个伤害。但是这个最终P的最终配置,根本不配和自毁和物理强化的命运组合相提并论。在攻击buff的情况下,这种组合可以达到接近2000的回合伤害,第四代最强的义可能也就这个水平(如果我没记错的话,八艘跳跃了200次左右)。

还有一个更好的消息,就是一旦你处于自暴自弃的状态,玛格丽特会转而使用物理技能试图杀死你,给你更多的机会反弹,弥补伤害。

所以现阶段的玩法就是用一个让大老虎组合伤害最大化的P,加上三个物理篮板。一旦看到玛格丽特使用沉淀空气,马上用道具给自己加一个攻击buff,等她用终端预言放弃你,然后就可以全自动了。

这里我用道具风暴的经验,因为技能满了,不要用最佳搭档,因为加回避会导致对面魔法失败。

在这个阶段仍然有运气的成分:

玛格丽特选择了使用终极预言。

最终预言将会实现。

运气好的话可以赢两次最终预测,所以有很大希望不需要最后一战。最后的预测避免了最后的战斗。如果你运气好,赢了三次(理论上有可能),就可以随便玩了。

第三阶段

行为模式:

进攻端:随机使用四属性魔法。

防御端:只有与上一次使用的魔法(火-冰,雷-风)属性相对的魔法受到影响。

解析:

这个阶段不是很有意思。进攻准备4属性,防御满吸或者无效,但是冰P吸完冰一定有用,至少带个冥想。弥赛亚本身就有一个特大号,所以需要三个特大号p。

因为弥赛亚比其他P多一个魔法增益,比其他P多100左右的伤害,所以让弥赛亚尽量多打。所以玩法是弥赛亚能打就用弥赛亚打,不能打坐。后来我想,其实还有一个选择:冥想,额外攻击,额外重伤。我没有准确的计算,但是我感觉一轮加一次攻击也不亏。我的视频里因为想让所有P都露脸所以没用几次冥想,就少做了两三百伤。

这一阶段的运气:

玛格丽特使用了可以被弥赛亚击中的属性。

这个效果很小,基本上只会是200伤害。

第四阶段

行为模式:

进攻端:物理群攻技能,万能魔法核爆,吸血,吸魔,辅助魔法力量加冥想,防御降低,物理魔法反射,变态恐惧加亡者将死的哀叹。

防守端:全程无抵抗。

冥想和能量积累标志着这个阶段的开始。

解析:

这个阶段是最麻烦最难伤害的,唯一可以用在对方行为上的就是反弹物理。万能魔法没有对策。根据一些资料,这个阶段并不是完全随机的,因为三种命运是依次出现的。我的视频里没有用到这一点。也许我可以优化一下,多做一两个伤害。

本轮的对策是使用弥赛亚输出,然后搭配一个辅助P,这个杂工P负责冥想,物理反弹,反恐惧,破盾,加buff加道具,回复。

这个阶段也是唯一有生命危险的阶段。一般情况下,伤害不会很高。一旦进入另一边冥想状态,就要注意自己的血量,吃最好的伴侣。另外,这个阶段必须有一轮完全恢复,因为下一阶段根本恢复不了,血量也无所谓。SP可能被榨干了,必须马上补,刚消耗完一个相扑汁。这个阶段结束一定要有至少300蓝,就是不能连续两次蓝。

这个阶段基本没有运气成分。

第五阶段

行为模式:

这个阶段有些事情攻略不清楚。在这个阶段,攻防其实就是用什么就用什么。如果你用物理,玛格丽特也会用物理。如果你使用魔法,玛格丽特会使用同样属性的魔法,那个属性的抗性就变成吸收。这么多攻略玩法不同,所以瞎子摸象。

这个阶段不能回复,否则玛格丽特全部回复30000,就全完了。

在我的视频里,这个阶段一开始并没有对她造成什么伤害,于是玛格丽特从明暗P开始使用,导致属性魔法第一次失效。也许这里还有优化的空间。

解析:

或者使用第三阶段P,弥赛亚和对应的特大号P轮,弥赛亚会吃魔法伤害,但是其他P可以通过吸收吸回去。

这个阶段没有运气。

清除公共场所的游客

行为模式:

最后一个阶段后,玛格丽特开始追人,用9999,加了和最后一个阶段一样的攻击,抵抗和最后一个阶段一样。

解析:

有一点可以利用的地方,因为这个清场和战后的清场不一样,会让你没有还手的余地。这种清场一轮只做一次,之后会像前一阶段一样正常进行。

所以,如果你能起死回生,以不屈的斗志对抗一个清场,还是可以再靠一轮的。毕竟伤害太极端了,你可能缺那一轮。

还有一点就是玛格丽特不禁止黄昏之羽复活,所以如果你难度最低,带了30个黄昏之羽,就可以再战30回合。如果你没有办法得到黄昏羽毛,那就没什么好讨论的。

摘要

这些都是对策。根据我的视频,我可以给出一个阶段的伤害分布。

生命危在旦夕。

11593,胡大:现在你明白我的含金量了吧。你不知道所谓的最终技能是什么。最后你还是要靠我这个连技能卡都配不上的跑龙套技能。

4115,操作得当,也许可以多打200,但现阶段输出再满也不可能达到每回合500。

3682,可能会优化。我就是这么说的。这两个阶段一定不够痛。还好提前了。

5651,同样的魔法,但是玛格丽特的防守在这个阶段比较弱。

总计:30106

总回合不详细,应该正好是50,下一回合可能会清零。

消耗道具:人造人,风暴经典,相扑汁,最佳搭档。

装备:孔雀指挥——是终极装备,攻击力最高,属性全。其他的影响不大,别低到满血秒就行。视频里用了泳衣,不确定弥赛亚的衣服会不会降低对面变态魔法的命中率。我选择了有暴击的欧米茄驱作为我的饰品,不确定是否可以被动叠加暴击,但是可以体验,可能是心理作用。

附录

这里讨论一下人格面具。难度最高的是不能继承上周的东西(但是标准门的奖励不会重置,真的是个坑),所以顺便讨论一下操作。

在我看来,人格面具的区别,首先是技能池(独一无二的【试炼】弥赛亚,由贵族愚者继承),然后是抗性面板(比如塔姆林之旅,等级低但抗性好),然后是合成型(比如湿婆【塔】就是被这个困住的)。多出来的是造型酷炫的丁丁战车。我选P的时候也会关注这个P提供的资源,比如【傻子】SUSANOO提供了一张空间杀的卡,我就不会把这个P当成主P。

至于能力点,只要你有足够的肝,就算是一个周目也可以用所有的99打无数的P.因为伊丽莎白/迪奥多,大部分的能力算牌都会贴在路西法[试炼]这样的高级P上。因为计数卡可以在有限步合成中继承,所以会优先考虑可以从这些P's直接合成的P,这通常是每个Alcana的最终P。

这种打法有8 P:这里每个人都是垃圾,伊丽莎白/迪奥最复杂的打法也不超过7 P,可见这个任务的复杂程度。按照出道的顺序:

哨兵P,只需要三个技能自动buff,其他可选。在这里我选择了爱丽丝[死亡]因为它看起来不错,爱丽丝有专属技能死而无憾。

我!虽然这个技能在第三代不好用,但是我只要三个技能Die就能发挥爱丽丝最大的效用!暗强化,胜利咆哮,专司清剿小兵,其余格子只是打杂的。

魔法输出全程,【试炼】弥赛亚,独一无二的P,因为魔法技能专属技能上升稳坐首席魔法输出宝座。输出技能组为魔法技能增加、火焰增加、火焰涌动、诸神黄昏。四个属性都一样,雷霆属性不愧是第一属性(不平衡到仅凭一个耐心就能消灭)。我在这里用火主要是想试试摩罗的专属技能。另外四个技能,我选择了黎明之星(没有黎明之星的弥赛亚,没有魔法技能的黎明之星是不完整的)、不屈战意(防止翻车,最后靠一轮)、不为所动(防止第四阶段的恐惧)、穿透吸收(合成的时候就有,偶尔用的时候也不改)。

第一阶段物理输出,【爱】西布利,你可以选择任意P,最理想的其实是【塔】莫洛,自带一个穿越吸收来救一个技能格,但是救了也没用。因为合成比较特殊,所以不使用摩洛,也怕视频因为建模原因。不过我选择这个P主要是因为她玩双刀的姿势好看,其次她其他的抗性也还可以(虽然不需要)。很多人根据一个经典用【塔】蚩尤攻略,我不用,因为我不喜欢。这个P蚩尤的抗性配不上最终P,技能组有空间杀,惊悚杀,蓄力,暴击辅助和输出,打孔穿透和吸取。最后一个技能是休闲。我选的是毒雾,从防中毒第二阶段开始。我开心就不需要,但是我没有其他有用的技能。没有使用武功降低血量,因为可以吸回血。所有技能都可以贴,你也可以。

第二阶段物理输出,全场MVP,胡大,【隐士】拉米亚,技能组是物理强化,胡大,暴攻和辅助言语输出,中毒防御和魅惑防御防止另外两个状态,这个P很难合成,因为三个篮板都卡不住,而且基本都集中在【女帝】阿勒特身上,女帝是后期max社区,所以如果要尽快合成,我正好魔法书上有这三个技能。一个突变策略是【恶魔】亚巴顿有三个身体无效,有可能用它突变成更高水平的篮板。另外,亚巴顿怀孕的书一般是攻略推荐多拿一点来打玛格利特,虽然队友打架听起来有点吊诡。两种状态防御可以在宝石店改变,胡大也可以。P3的继承技能是随机的,不能选择,所以有一个基本技能,如何同时继承三个被动。因为lamia是暗属性P,不能继承光属性,回复和祝福魔法,所以用这些技能卡贴无用技能。这个技能甚至可以用黎明之星加上四个特大号创造一个塔纳托斯。然而,这是没有用的。这些技能卡可以通过反复合成正义的P来获得,这就是一系列正义天使P的全程存在感。我用了[正义]麦基洗德一个星期,后来一个都没用过。之所以选择lamia,是因为它有自己的大老虎可以简化合成,lamia的法术抗力也很优秀。大家可以看到,这个P的技能格很紧,没有多余的格阻。我不想多消耗人造人,也不想被软弱击倒。

第三,五段魔法P,【恶魔】莉莉斯,技能组是冰增,冰涌,冰地狱(亡灵之国),火,冰,风三吸,轻反弹(弥补弱点,其实不需要),最后一个我选的技能是魔法素养,第五段减少SP消耗。恶魔系列的P都是变态P,优先继承变态干扰技能,也可以低概率继承所有属性的魔法。之所以选择莉莉斯,是因为可以继承特大号,自带吸收,而且不用冰地狱的原主人【女帝】斯卡蒂,因为斯卡蒂是卖火焰吸收的。另一个原因是好看。

第三阶段魔法P,【愚者】洛基,技能组内万物流动,气浪涌动,气浪增加,火,冰,雷吸收,冥想,最后技能格随便出。选择的理由同上。一个高贵的傻瓜可以继承所有的技能。不要用诺兰,因为诺兰是特殊的合成p。

魔法P第三阶段,【恶魔】别西卜,技能组是真理之雷,电击增加,电击浪涌,火冰吸收,光明反弹(弥补弱点,其实不需要),最后两格随机。不过鉴于真理之雷100%带电,三代被亲儿子100%暴力攻击,最大的受害者收割者值得一个电击耐消,虽然玛格丽特好像没时间用这个。与电感相比,虽然冰结的拾取状态也增加了数据中的暴击率,但实际感觉没用。选择别西卜的原因是别西卜是这个游戏面板中最好的P之一,值得使用。另外,莉莉斯会用在别西卜的合成中,可以考虑给莉莉斯贴个卡,然后继承。此外,其合成的材质还包括Baal sibb[月],是月的非特殊合成的最高级别。可以考虑用直接卡住的高级P,这样两步继承也能继承少量点数。

杂务P第四阶段,【魔术师】兰达,技能组是穿透和反弹,冥想,冷漠(反恐惧),电击吸收,广域闪电(打破能量盾的使用,补一个弱点),最后我选的两个技能是治疗提升大和中加耐力。选择这个P是因为它附带一个篮板,整场比赛只有两个P附带一个物理篮板。还有一个好处,可以贴个卡给拉米亚,然后用拉米亚合成这个,继承积分和反弹技能。最后一点,这个P是湿婆合成的材料。本来想用湿婆【塔】当雷P,因为我个人对这个P有偏好,Besib换了一个属性,后来发现没用,就是我说的湿婆合成了一个坑。湿婆作为雷P,可以继承雷特大真理之雷,但是湿婆必须用兰达和男爵【帝】合成。兰达是火属性P,男爵是不能用电的物理帝P,导致湿婆自己继承了雷霆,但实际合成是继承不了的尴尬。湿婆的老搭档【孙】毗湿奴合成简单,抗性极好,但是是个物理p,你的道具是一个查克拉戒指,魔法费用的一半。结果你就不会魔法了?

所有的P都用到了。怎么做这么多P,是不能继承的最高难度,就一分。三代的算牌都是以玛瑙为主,所以其实只要刷很多玛瑙就可以换很多分。最容易刷玛瑙的地方是塔的第二部分。在一个不稳定的时候,乘电梯到25楼,然后上去。如果有道具掉落增加,开刷。不然就叫队友去下一层探索,36层回头。25楼到36楼之间有两种奇怪的掉落的玛瑙,而且都是成群出现的。还可以刷一些配套的紫水晶,海蓝宝石,孔雀石,用于决战。这一层很低,可以很早就开始画,当然最好是死后再画。

并且,难度最高的是恶魔之书的价格翻了两番,反复合成会导致资金短缺。我的建议是尽快解锁深渊(最后一战直接打死神),然后让队友在深渊散开收钱,离角落里的队友远点,因为怪只会在你身边刷,队友被抓死也无所谓。拉起继续铁血队长。

我说的就是这个。只要你有足够的肝,你就可以做出无数个理想的P。


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