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《帝国时代4》11009版本更新日志分享

帝国4目前更新了11009版本,新版本对部分文明兵种进行了平衡改动。我们来看看《帝国时代4》 11009版本的更新日志。


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昨天 23:03 上传




本周晚些时候,《帝国时代4》将更新至11009版本。在这里,我们想让你知道这次更新有什么变化。

在这次更新中,我们重点回应玩家的反馈!一如既往,我们非常感谢你为我们指出了平衡和优化游戏的方向。

这一次,我们:

攻城器做了一些调整,保证可以满足兵种间的限制和牵制。

处理了取消动画以提高攻击速度的问题,让玩家可以再次专注于策略。

一系列文明的平衡被调整。

阅读下面的细节和开发者对这些变化的解释。

注意:版本更新后,玩家将无法使用之前版本的游戏播放以及战役和小规模战斗的存档。

全局调整

我们处理了玩家指出的取消动画的问题;我们将继续关注您的反馈,并进行必要的后续调整。从这个版本开始,单位将不能通过移动加速攻击的命令来取消攻击间隔。

开发者注:我们希望玩家在玩《帝国时代4》时,可以像将军一样优先发布战略指令。要实现这个目标,我们还有很长的路要走。

修正了一个防止木墙被当作目标的问题。

现在,巨型投石机的炮弹在没有击中指定目标的情况下可以造成射程伤害。

开发者注:巨型投石机的命中率很低。这一修改意味着他们现在可以更有效地造成溅射伤害。同时相关技术,比如英国的散射壳技术,现在也比较强。

修复了爆破技术升级后爆破船伤害距离大幅增加的问题。

修正了爆破船有时会多次爆破的问题。为了保持单位的平衡,我们把它的伤害提高到300~400。

侦察兵费用:食物6070。

开发者注:我们对侦察兵具有侦察以外的功能感到满意。健康值高,可以携带动物尸体,还可以照亮地图。不过60的伙食费和其他兵种比起来有点太便宜了。调整成本对初期侦察兵没有影响,但会极大影响侦察兵主导的战术。

捕鱼

开发者笔记:我们想让“寻找鱼类丰富的水域”成为一个机会。但目前渔船的捕捞效率让游戏失衡,没有翻身的机会。这种弱化会让渔船和水域依然有价值,但也会让未能充分利用水资源的玩家得以发挥。鱼,就设计初衷而言,和鹿、羊一样,可以在短时间内提供高效的食物供给。

沿海鱼类:渔船的采集效率为0.750.66;食物量1000500。

深海鱼群:渔船采集效率1.11.0;食物量20001000。

攻城器

追赶队形的速度:100%40%。

开发者注:当单位重组阵型时,单位可以获得一个速度加成。对于步兵和骑兵,这个加成最高40%。但是攻城机加成太高,就算是骑兵也很难追上。因此,我们将其增加到40%,并删除了攻城装置的“飙车”效果。

骑手、骆驼骑兵、火矛骑兵、骑士对攻城器械的火炬伤害加成:10 20。

开发者注:就设计初衷而言,骑兵可以克制攻城器械。他们的机动性允许他们快速接近并摧毁攻城器械。骑兵本身就很贵,聚集一大群骑兵压制攻城器太贵了。增加骑兵对攻城器的火把伤害,可以使其更好的起到牵制攻城器的作用。

手枪生命值:480400。中国手炮健康调整见下文。

开发者注:我们发现手枪的生命值太高,性价比超过大部分单位。它的主要功能是摧毁建筑物。对于它的单发伤害我们还是有一些想法的,会继续关注它的实战表现。

现在,攻城机器的伤害加成对舰船也有效。

开发者注:目前海军对陆地单位的伤害太高,也就是说在图表中,玩家的船坞被摧毁后,就没有戏了。这项修改允许攻城装置攻击船只。

调整了攻城机的移动速度:手炮0.880.62;扭力枪1.00.88;轻型弹射器0.880.75;蜂巢枪0.940.81。

开发者注:围攻意味着笨拙、缓慢、强大。目前其力量相当强大,但重整旗鼓撤退时很难追上。这一修改旨在提高移动和固定攻城装置的风险评估和策略制定的难度。

黑衣大食

升级时间:120秒105秒。

开发者注:吃黑不能靠更多村民建地标来加速升级。相应的,村民有更多的时间收集资源。这个机制本来是作为一个加成,现在看来是一个负面作用,因为玩家不能根据情况调整升级时间。所以我们加快了它升级时代的步伐,让智慧宫的机制更像是一个红利。

黑衣大食德里苏丹国

爆破阿拉伯帆船的爆破范围:12,满足原设计意图。

阿拉伯帆船:伤害810。

开发者注:阿拉伯帆船是目前最弱的箭船。我们加强了它,使之能与其他文明的箭船相抗衡。

浆果采集效率加成:25%30%。

浆果采集携带上限:1013。

开发者注:我们发现玩家更喜欢挑羊而不是浆果丛,以节省处理时间。我们设计这个奖金的初衷是让玩家在收集浆果的同时也能注意到,从而有一个不一样的开始。

中国

钟楼推枪生命值:720600。

官员们将不再在地标处收税。

开发商注:在钟楼收税的官员将使地标产出增加两倍。这就让钟楼可以高效量产强大的攻城器械,让游戏和兵种的组合变得单调。

培训科技奖金:-33%-20%。

开发者注:加载加速太强!这种技术是游戏技术中最有益的一种。我们做了一些调整,使其等同于类似单位的强化科技效果(如燃箭和化学科技)。

蜂巢炮对船只的伤害加成:0 4。

修正了官员收税冷却时间有时不触发的问题。

神圣罗马帝国

高级教士的基本移动速度:1.01.12。

开发者笔记:高级教士对神圣罗马帝国至关重要。就设计意图而言,他们应该是在经济区内活动,跟随部队治疗,通过激情的技术强化部队。提高其移动速度将使其能够更好地履行职责。

启发距离:34。

开发者注:由于启发距离短,高级牧师很难找到一个好位置来完全启发一小群村民。这种调整提高了机组的效果,达到了预期的效果。比如有时候村民加强伐木或者村民在镇中心下面放羊都很困难。

蒙古

Raid:基础掠夺资源5025;Raid赏金技术7550;赏金科技(增强版)10075。

开发者注:蒙古可以通过焚烧敌方建筑获得大量资源。一旦滚雪球,对手就翻不过来了。更多的资源,更多的军队,烧掉更多的建筑。

罗斯

高级军械库技术:装载时间-33%-20%。

敬请期待

在过去的两个版本中,我们专注于您指出的常见平衡问题和bug,以便尽快改善您的游戏体验。本次更新后,我们将在春季更新前关注您的反馈,了解您希望我们调整的其他方面。同时,我们团队也在关注匹配的等待时间,研究如何在保持等待时间不太长的同时,提高匹配体验(为不同级别的玩家匹配相同级别的对手)。

非常感谢上周参与我们1v1排名预览测试的玩家们。非常感谢您抽出时间并提供反馈来帮助我们准备正式的1v1排位赛。希望你(以及没有参与的玩家)对预览版中优化体验的功能感到满意。我们仍在优化这些元素,我们很高兴看到它们发挥作用。

最后,我们想回答一下——这个被问了很多次的问题,“帝国时代4会有开放更新预览版(PUP)吗?”。答案是肯定的!我们将继承开放该决策版本的传统,在Steam上提供更新后的预览版。在这个月底,我们将分享更多的细节,宣布第一次PUP的时间和我们的目标。

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