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《战锤末世鼠疫2》三号法师解放者玩法、武器天赋及饰品选择全攻

《战锤末世鼠疫2》中的3号法师解放者在法师这个职业中并不是一个热门的分支,但是另一个分支,狂暴火法和近战法却很受欢迎。那么解放者应该怎么玩?这个分支有什么亮点?先来看看“灵石君TBY”讲解的《战锤末世鼠疫2》 3号大师的解放者游戏、武器天赋、首饰选择攻略,希望对大家有帮助。

首先我说点难听的。在目前的版本中,三号大师属于所谓的二线职业或者娱乐职业。如果没有稳固可靠的固定团队,又想追求稳定的朋友,不如老老实实玩火。

其实我强烈建议路人局不要碰这个职业。路人配合本来就慢,大部分人都觉得Rifa III是个坑,所以大部分都不用指望有什么像样的配合。

可惜,即使你已经完全成型,掌握了所有的操作细节,队友不配合还是会翻车,这可能是二线职业和主流最大的差距。

角色定位

虽然是娱乐职业,但我相信大多数人都没有“只玩不死”的心态。那么,要扮演一个不那么厉害的角色,首先要知道自己在做什么。

第三,法律是一种半诚实的法律,其主要功能在于背咎和控制领域。

不要!是啊!关闭!战斗!输了!出去!喜欢割草、雇佣兵、屠夫的朋友更适合你。

首先火法太强,可以吹一整天。这个话题最近很多人都在说,我就不多说了。

另一方面,随着高爆职业的弱化,BOSS战难度大增,所以能控制BOSS的职业坦克和不能控制BOSS的班坦有着天然的差距。坦克自己打是不够的。我们必须控制怪物,这样它们就不会打扰别人了。

第三种方法的缺陷是对BOSS和重精英(混沌战士/剑盾风暴鼠)没有控制手段。从硬度上来说,我们一点都不差,但是队友被追被打也无济于事。

然后,为了弥补我们做不到的工作,我们来看看我们能做什么别人做不到的。

首先,我们有明显高于职业坦克的伤害输出(但请不要把这个看得太重)。其次,我对轻甲敌人在各种距离都有极佳的控制,也能兼顾精确的远距离点爆。

这主要是因为光束杆的伪影。说到装备的时候再详细说。

总结一下第三种方法的基本动作逻辑,控制小怪物=解特殊感,背伤补输出,请牢记。

天赋选择

基本上没有太多选择。





只有第一层人才值得考虑。将挡角增加30是有价值的。法师没有大角度格挡的近战武器。

25卡上限是那种闭着眼睛也知道好用的天赋。这里还是第一推。毕竟挡角问题是可以通过设备解决的。

装备选择

近战武器有且只有【巫师之剑】这个选项。事实上,法师只有两种可用的近战武器,剑和匕首。

第三种方法作为坦克,需要大角度挡/推和范围横扫的蓄力攻击。

至于火剑和手杖,你拿去试试许立的攻击,然后就再也不敢碰了。

武器特质

建议增加攻击命中敌人的推力,以弥补高热下的野战控制能力。当然,如果你有扛BOSS的梦想,成功格挡后让敌人脆弱50%也是不错的。

跑题了,匕首是武器。很多刚玩法师的人看着就觉得弱,然后在大脑里屏蔽了这个选项。

其实匕首是非常适合火力和战术的近战装备。攻击频率快,完全不影响移动速度。招与挡可以瞬间切换,附带高穿甲力的攻击。它可以清理奇怪的东西,避免不必要的热量。

光束杖

遥控设备如上图所示,选择光束杆。

之前我以为方法三没有任何选角相关的特点,可以随意选择五线谱。其实什么五线谱都可以打。但当我对所有武器都了如指掌后,我深信光束棒是第三种方法的最佳选择。

三个极高八面性的来源,就是此杖的三种攻击模式。

按住左键的持续光束,只要你看得到就能打得到并且绝对精准。

伤害低,但是硬直作战能力极强。只要按住灯开枪,路中三五成群的混敌就能全部摆好位置,命中远程输出作为目标。

所有能直击要害的特殊感情都会麻痹。

其实混沌战士只要不断暴露在敌人面前就可以被控制致死。但混沌战士很少在高难度下单独上来,实用范围有限。除了玩远程控制,还可以用来吸引怪物,不用消耗。蹲在高台、门口等有利地形可以集中力量对付分散的怪物。省的没走两步就能吹喇叭,然后从四面八方被裹成一个圈。

按住左键后点右键,会在当前光束照射的点引发爆破。

很多新手根本不知道光束杖的这个功能,就来问我为什么这个杖的伤害这么低,远程攻击能力这么差。

爆破的单位伤害很高,爆头对于大部分人形怪物来说可以持续几秒。角色自然是缓解特殊感情,扮演精英。当然,伤害BOSS也是好的。

再次提醒BOSS不要沉迷输出,虽然第三种方法可以用BOSS的重击直接清空热槽,然后用爆破模式狂射。

但是BOSS的一些攻击可以造成穿透伤害。不要把热度做的太极端,不然爆了会被队友喷。

按住右键后点左键,霰弹模式这个应该没什么好解释的。

近距离AOE,中等伤害但有击退效果。

面对鼠潮,切出五线谱,不断往下喷。接近过热,切近战武器块散热。

适当混合一些推和近战能量,等热度出了危险区再砍杖喷下来。

以上是方法3的基本操作流程,需要操作的熟练程度和火候的精准控制。嗯,多练习。

使用所有攻击模式是达摩三的根本立足点。与此杖完美兼容也是达摩三相对于其他法师的一个小优势。

光束杖对于战术和火战术的主要问题是总伤害低,和两个职业的定位有冲突。

远程职业通用输出伤害值是一个尴尬的交易。

此外,光束棒也是一种很难控制热量的棒。虽然手电筒模式产生的热量低,暴击多,但主要作用还是在于路途中的中小型战斗。

在高强度战斗(鼠群/巡逻/BOSS战)中,一个低伤害、没有大规模团控的手电筒无异于划水。所以在激战中一定要一直按对按钮,会产生很多热量,而且因为攻击少,暴击也不会很多。

结果战术和火力方法的热控系统都受不了。

两者都是依靠暴击散热/暴击冷却减少,配合技能清热。必要时用白血手动放热。但光束棒无法打出爆破和霰弹枪的多次暴击,而且由于伤害不高,无法保证白血的获取,手动热释放很容易伤到绿血。另外,霰弹枪兵需要近距离站立,一旦热度未翻就非常危险。

而第三种方法就没有这个顾虑了,过热?

切近战块。

某个时候,陌生人群中的某个精英给你重重一击,直接清吧。然后可以喷一整管辣条,很舒服。

光束杖特质

建议发热-20%可以让你在一波战斗中施法次数更多。

另一方面,方法3没有加速自动散热的能力。

所以,在两波战斗的间歇,往往无法消除所有的热度。如果你觉得这是个问题,也可以用暴击散热。

你有很多机会在战斗间隙找单个敌人打手电。同样,暴击减少CD。

装备蓝色词条

增加耐力和诅咒抗性更重要。诅咒抗性对于没有说明的坦克是必须的,耐力2应该够了。

高热状态下,耐力消耗很低,光攻基本无法破防。当然4耐力可以推几下。

其他选项有AOE抗性,格挡角度和最大生命值。

因为第三种方法不需要追求

基本上这样就能保证你在每一场大战中都有大招可用,移动速度和攻击力更是锦上添花。

但是记住,不要抢主出口的黄药,我们不会做队癌这种事情。

另一种选择是药剂持续时间为50%。如果你选择了这个选项,尽量让你的队友给你紫色的药。一瓶紫药加上减CD天赋,可以让你在一波战斗中连续打三个大的,非常爽,让人上瘾。

对医用特性和爆炸特性没有要求。目前我用30%的治疗量,50%的爆炸范围。只要不被动回血不能吃药,就OK。

好吧,如果你的团队里有一个哥们专门背一个医疗包,特点是帮队友打包,那就随便背吧。

饰品特质选择

在近战中,你会频繁地在格挡和喷射之间切换。这个操作按住右键不放点q就可以完成,不熟练的时候,一开始最好不要尝试近战攻击,因为高热被击中有自爆的风险。

方法三的挡是硬的,可以散热,但不代表你要无脑挡。该推的时候推,该躲的时候躲。实际上,块的硬度和散热效率是相互冲突的,散热量和消耗的续航能力挂钩。也是这个原因,最好不要有太多的条目,减少装备的格挡消耗,否则高烧接近免疫光攻的时候你就无法散热了。

使用喷雾时,不要胡乱点击左键。以半秒的速度定时喷。否则很可能判断失误变成爆破模式,一堆奇怪的东西出现在你面前。这样一来,你就成了单攻。我不需要告诉你后果。控制好喷的节奏也会帮助你瞄得准,尽量打倒更多的敌人。

如果是近身战,热度肯定在一半以上,除非你刚松手。这时候,如果你看到/听到一种特殊的感觉,团队无法第一时间处理,请马上降热度。随便放大,或者找个精英来攻击。不行的话,手动砍破板条散热,就算绿血滴。否则如果你在前面有奇怪的东西的时候感觉特别控制,哪怕控制半秒钟,都有可能直接爆炸。

对于能打硬直的怪物,手电筒会持续产生并击退硬直。这样会导致头部的位置发生变化,不要一点就急着引爆。看清楚位置再出手也不迟。

其实火候难控制,容易自爆也是缺点,但这是技术门槛。一般我不会把通过实践和团队合作可以解决的问题算入专业分析。但是初入这个行业的人,在刚开始的时候难免会频繁自爆。请耐心,熟能生巧。

手电筒是完全的单攻,无渗透无范围。有损伤直接做假人测试就行了。

操作细节上的建议:

照射躯干的第一秒,会连续三次做出0.5 1.5 3.25的判断,如果单个目标的照射时间是一秒,就会再跳4.5。

第一秒总伤害是9.75,但前提是你要闪满一秒不然最后4.5就出不来了。

也就是说,如果你按住手电筒在人群中射击,虽然会做出疯狂的判断,但是伤害其实很低,因为这些判断都是0.5 1.5 3.25。

如果一直照射同一个目标,第一秒后判断会变得稳定,每秒6次。

然后再来看爆头,因为光束要绝对准确爆头并不难。

爆头也会在第一秒给出5.75 2.75 1.5的三个判断,然后照射一秒后的加成伤害是8。

获得加成伤害的门槛是你要连续打中头部一秒,这对于小敌人来说很难。敌人头部的位置会因为僵硬而改变。

当然,对于各种不硬不直的敌人,第一秒就能打出18的总伤害。

那么重点来了,如果你持续照射头部一秒钟。不会变成每秒一次的伤害判断,但还是每秒三次

无论光束扫射人群还是点头,都不会造成更大的伤害,但是可以命中更高数量的判断。

判断数字高是有用的,因为可以触发很多暴击,但是伤害看不出来。

不过现在的情况是,光束杖的暴击判断很神奇,只要按住就会发出攻击。

所有暴击都是暴击,没有暴击的都不是暴击。这种解决机制问题导致武器暴击特性被滥用。

另一方面,光束射击如果每次都是暴击的话伤害真的不低。

多少取决于装备加了多少爆伤。如果爆伤堆的很高,真的可以勉强打平博尔特的输出。

但是不管解决机制如何,不变的是手电筒造成的伤害并不高。

你能用光束打出多少输出?使用右键点击至少两次。

如果光杆想做高伤害,可以的话少用手电筒。

保持右击梁棍,总伤害沉降基本会跳过BOLT。

这并不是说光束比博尔特的清兵快,而是在BOSS的输出能力上两者有天壤之别。

看BOSS伤害占总伤害的比例就明白了。

梁杆两个凸台至少三分之一,三个凸台一半以上。

横梁很强,但侧重点和博尔特不一样。

对了,对于一个熟练的方法三,BOSS战可以漂亮的飞走。

虽然我上面写了,但是不要太沉迷于输出,主要是新手容易反应慢,然后自爆。

但如果你操作熟练,直接去找BOSS,用脸疯狂引爆输出。因为伤害极高,BOSS肯定会转而打你。这时候就会秒切块了。BOSS的重攻可以直接破防,把你击飞。

然后因为你直接消耗了所有的耐力,热量直接被清除。

然后你就可以上去疯狂爆炸,这个循环可以输出成吨的伤害。

比目前任何一个单一专业都要凶。所以第三个说法,虽然不可能比术士玩的更好,但是作为坦克,相比同行还是有很多独特优势的。我不能控制老板,但我可以杀了他。

第三种方法带梦,近战武器洗一个格挡成功后,会让对手50%易受攻击,可以轻松刷除乱蛋以外的BOSS。

乱蛋因为怕抓人,只好躲闪,不能挡。

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