《夜下降生ExeLate》VATISTA技能起手与连段对战玩法详解
- 更新日期:2022-11-04 08:40
- 来源:8090yx站
- 作者:[db:作者]

难道不知道玩家在玩《夜下降生ExeLate》的时候,对常用词或者各种技能了如指掌?下面编辑就为大家带来《夜下降生ExeLate》 VATISTA技能入门甚至对战,并告诉你一个VATISTA游戏列表。一起来看看吧。
常用名词说明
嚎叫:无敌技能。用作动词时,表示搓无敌技。比如养龙来自【养龙拳】【啸天油根】的空耳
徐力:这是指两种操作。一种是保持一个方向一定时间后反方向按住一个键释放的涅槃术,另一种是按住一个键一定时间后释放的涅槃术。连段都写成(h);游戏中的其他角色也有输入指令后按长键改变招式的系统,而这个蓄力改变招式的系统正式命名为IC。
当你有GRD的优势时,快速按两次D取消行动。官方名称[]简称CS。
FF:所有角色都很普通。同时按下B C推出的特殊击杀技能,扣除一个GRD槽(没有GRD也可以推出)。官方名称是[].]
突破低谷:[GRD突破]效应
康/康特:【计数器】的谐音。
SC:【超级取消】的简称,用超级杀技取消杀技。比如连续段的“64A(SC)-IW”就是64A发出的瞬时输入IW的命令,取消64A的动作,直接出IW。
VO:【voiloff】的缩写。简单来说就是气炸了。
通常技
所有笔画的数据表:(比较老,不一定都准确)
起飞:6F,第一个5F可以用地面杀技取消,第六个F可以空中判。起飞慢,可能是为了方便龙。
5a:与红翼交叉,距离和速度极佳,接招快,站后可作为牵制,点高。经常用来对空作战,可以打掉一些对地不强的常用技能。但是因为有距离的优势,5a对于某些字符来说一般不够短。如果用这一招快速对抗对手,就要注意了。但是,特定距离对面的轻微劣势,可以用最快的速度反击。另外,这一招可以连续打,但需要按住,对手要处于防守状态。有关详细信息,请参见下面的“抑制防止塌陷”一节)。而且这一招允许的延迟取消时间很长,也很容易作为打前锋的位置。
5b:用红翼在脸前垂直旋转。虽然有两击方便确认,但还是能为VA赚取储能时间,但实际上延迟解除时间很短,事后很难有所动作。而且第一击只能被击杀技能或者超击技能取消。普通技能连击如果按的太快,可能会按不下一招;近距离招兵就是发生的慢,但是被防守几乎没有劣势,而且持续一定时间。如果在比较近的距离出空,还是可以导出B,继续绕着玩(但不建议,见下文)。但是,毕竟有一个持续的招募,出了气就意味着更长时间不能动了。另外,这一招命中空中的对手是特殊的飘移效果,飘移距离很短,接收时间甚至比5C还要长,可以形成一些神奇的段位。(参见下面的段落)
衍生5B B:5B红翼再次转身后,实际攻击距离比屏幕上看到的特效长一点(只要2B)。有两次命中,可以直接命中地面对手,效果和5B命中空中对手的特殊漂浮效果一样。当然也可以跳转取消链接;5B挥空后可以取出。而且有的时候,5B荡空了,可以尝试用这一招立刻追漏。如果对手只是动一动,那就是一家高实力的公司。但问题是如果你被防御了,就不能用普通技能取消,只能用必杀技能取消。所以,除非5B确认已经打到对手或者做了蓄力的准备,否则不要主动出。这一招如果不被防御取消,就是-8。PS:按下
5c:我们后面的红翼一起向前刺入,距离很远,就像5B发生的一样。但是,它可以用来欺负人手不足的对手。不过va在地面能带进连队的2C和5B的衍生B都比这一招短,VA的杀人技能都是徐力开发的。如果没有做好蓄力的准备,只能在5c的远端挥2a或者5a来降低自己的刚性,主要用来牵制对手,逼其就范。这样的速度和距离,硬直不大,中距离挥空的对手不一定能打到你。但是因为远端命中不能直接获得有效伤害或者击倒对手,没有实质性的回报,所以一般用来储晶或者击杀方向的对手。
2a:用红翼蹲着,甚至可以打中。这与5a的情况相同,但比5A短一点,但仍比一般人物的2A长。偶尔可以用来插,攻,判断贴地。可以用来打击躺在地上的对手,不是下段而是上段。取消时间极短。如果不习惯,很容易因为想慢慢点确认结果超过取消时间而出招。所以不建议用这个招式作为招式的前奏。基本上这一招只在有紧急情况需要持续确认和挥杆取消时使用。
2b:不是下半部分,是上半部分。动作和5B的差不多,只是下蹲,圆点也低一些。如果判断攻击粘住地面,可以击中躺在地上的对手。它也是2击,第一击只能被杀死或超级杀死。也是允许长时间取消的,所以事后确认或者出手比较好。虽然有极好的出现速度和距离,而且还能持续一定时间,但几乎没有角色每隔两三个位置就能抢到这一招,不过这一招被-13阻止了。如果不取消,就会彻底反转,如果被甩空就更危险了。请检查一下。
2c:你身后的红色翅膀在地面上水平转出,呈圆盘状,距离很远。唯一较低的部分可以用于向下或浮动的对手。当你打它的时候,肯定会有一个连续的分段,在分段和攻击中间都会用到。发生的时间要看距离,因为盘面转着往外走,你近的话会比5C快1F,远的话会慢下来,挥杆又硬又直,不适合站着背。如果你习惯继续5c,你就要判断了。允许长时间取消,然后再确认或者篡改比较好。PS:如果连段不能修正超过一定数值,2C就无法打倒对手,对手被2C横扫后马上就能在空中收身。这个现象在后面的《生活大爆炸》公司板块中有所提及。PS2:实际上,这一举措不是本体攻击,而是一种非抵消性飞行道具。教官的进攻防守不会自动反制这一招。
Ja:水平踢你的脚。从发生的时间来看,除了比较快,没有什么特别的。空对空可以更快的与人战斗。水晶定好之后,多是通过抬高ja引爆,圆点向前方和下方倾斜;硬的很小,飞出去了还能继续在空中飞。比如飞出去后可以捡个空破折号或者掉ja,在一些攻击和压制中会用到。中段,而上升的ja可以踢到站在地上的对手,但是主机版本改版后,所有上升的J攻击都变成了上段.
Jb:向前摆动,一半红色的翅膀在你身后。发生的很快,横向比较长。空对空拦截非常有用。居中,但是攻击等级比较低。如果是用来着陆的,着陆前需要一个低点。而且损伤修正适中,必须使用空连接。如果想把JB举到最高速度,几乎在落地的时候就能把刚性举起来。这个高度,只能钻或者水晶。
Jc:红翼围绕自己旋转,这是一个非常凶猛的动作。前后判断,有3次命中。即使打在更高的位置,也很容易落地,甚至被压制。不停的越过jc的头顶对着对手跳也能让一些新手无可奈何,如果能配合选择就更厉害了。唯一美中不足的是不是中段,需要j82b来补偿。另外,因为攻击等级高,有3次命中,所以即使被对手挡住倒地,对VA还是会略占优势,只要dot不要太高。对了,你可以利用这3次命中的时间来确认对手是否被挡,并做出其他相应的动作。
66b:惯性上旋踢,虎尾脚?董~。打击对手略占优势,被防守略占劣势。整个动作时间短,即使挥空也不会有大的破绽。而且孔蒂的对手坐地起价,能拿一个高能连。另外,它有少量的前移效果。用1到5个左右的体位走动就好了。也可以用来在空中击倒一些判断地面不太强的空中技能(66B的RBI确实比5A高,但你需要小心一直拉,才变成46B),如果打中空中对手,你就有更长的时间确认连队段;可以用涅槃术取消,但是因为特殊的推击指令和攻击时间短,很难积累能量。一般也是水晶的。
66c:地上版JC,轮式穿过对手,瞬间向前移动一段距离,是龟速移动的VA突袭对手的唯一招数(尤其是对对手44);即使打在地上也略显不利(如果打在空中可以接5a的公司段)。但是因为它有6hit,所以除了FF或者crystal之外,还可以被许立涅槃取消,其实更厉害。需要注意的是,由于这步棋会穿过对手,换边,所以从左往右的棋会不一样。(参见下面的抑制部分)
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