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暗黑破坏神不朽攻防体系与BD构建详解

暗黑不朽BD建造是游戏中的主要玩法之一。这款游戏的攻防属性如何提升?有哪些常见的BD建设思路?我们来看看暗黑破坏神不朽攻防体系与BD构建详解

一、暗黑不朽的攻防体系

在说具体内容之前,我先说说我对暗黑不朽攻防体系的理解。暗黑有很多提高攻防的手段,但归根结底主要由以下四个方面组成。

攻防等级(对抗属性)提升手段:地狱骨盒、装备属性、装备强化。

基础属性(伤害/生命)提升手段:装备属性、装备增强、巅峰点加成、传奇宝石、普通宝石。

技能(传奇特效)提升手段:人物等级,护身符,传奇特效。

特殊属性(魔法/传奇宝石/巅峰)提升手段:装备魔法属性,传奇宝石,巅峰点。

在这四个方面中,攻防等级和基础属性对攻防体系的影响最大。在PVE,攻防水平决定了你能不能打,基础属性的伤害决定了你能不能打快。

从目前的经验来看,攻防水平主要看肝,而基础属性是肝氪兼备。之后我们再来详细说说这两个设计。

二、攻防等级

攻防等级是以前暗黑游戏里没有的概念。可见攻防级别的设计是神仙设计师为了防止数值膨胀,平衡PVP和PVE而做出的努力。

虽然游戏分为增伤级和减伤级。但是角色自带40个增损等级和26个减损等级,然后增损等级和减损等级基本是一起升级的。所以把伤害增加等级描述成攻防等级通常问题不大。

在我看来,攻防等级设计的目的就是做一个门,把攻防等级不够的人挡在门外,把攻防等级差不多的人聚在一起。

前面说了,攻防水平主要看肝脏。所以也可以说攻防层面就是把肝度差不多的人聚在一起。

那么,游戏中的攻防水平是如何达到这个目的的呢?我们先来看看《长生》几个难度下的攻防水平表现。

首先是普通难度(攻防等级惩罚0):


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我目前攻防等级2230,表现在普通难度:


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可以看出我在普通难度上的伤害增加了86%。以此为基准吧。

然后改成地狱1难度(攻防等级惩罚930):


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我目前攻防等级2230,我在地狱1难度的表现:


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