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魔唤精灵3 精灵主

剑客肉盾角色,适合平原魔法中等;二防很高,可以在一线作战;移动速度适中,移动速度较慢。特长比海中人强,但还是个有鸡肋有魔力的神奇角色。适合大型地图或者迷宫,魔法很高,支持精灵一般没问题。防御太低,所以除非是迷宫,否则应该不会太靠前;移动速度不高,一般尽量不要做太大的位移。4 1的魔力很惊人,在迷宫里会玩的很好;魅力一般能在关键时刻保命,但通常不会用来对付人;物理吸收用处不大。一般用结界或者魅惑学者的角色比较好,但是不太好用,魔性较高;两防还不错,机动性也不低。所以能逼近前线4格的魔法是有一定威慑力的。毕竟是比别人多一方;回复的魔法比较弱,但也不是没用(但令人惊讶的是,对敌人也有效)。海民快攻的性格,适合平原或水域4格大倾角。虽然攻击力不高,但还是有些可取之处的;魔功低,攻击力不强,不适合打消耗战;速度快,6方水不减移力,机器动力很强;两防专技不高,守住阵地不合适。很鸡肋,几乎等于没有忍者快攻作用,适合平原或水域4格的小倾角。虽然算近攻,但是太弱,倾斜角度太小,以至于经常要移动;最低级的魔法;最快的,可以考虑召唤更多的低级精灵;两防中等偏上,但是特殊手法和鸡肋真的没什么区别,因为魔法太低,而且因为VMJP加了大水鹤,对姬的特殊作用效果更低,适合魔晶石丰富的地图或者大地图。个人能力参数一般,速度中等偏上。特殊技术是强大的,但它在某种程度上依赖于魔法。低使用率的迷人攻击角色,适用于广阔或地形有利的地图。攻击模式6格大倾角,攻击力高,中路以上两防,刚好适合二线作战;魔功低,但一般都叫一些中高级精灵,因为入口本身攻击力高;高速法师魔法角色,适合地形差的地图或者可以利用飞行的。两防还不错,可以逼近一线;机动性低,但飞行能力有一定优势。虽然使用率不高,但在必要的时候还是很有用的,至少可以防止魅惑。恢复魔法在关键的时候还是有用的;虽然封印效果很强,但毕竟不能直接伤害敌人。就法师的两个防御来说,太危险了。

女巫是一个接近神乐的法师型角色。同级别,技能和神乐相当,比爷爷奶奶低1%。速度比神乐低1,技术防御比神乐低,物理防御略高。将地面移动4格。特殊技能:12格生成系统能力提升(辅助),状态完全恢复(防御),4格恶魔(攻击)。从上面来看,这个精灵法师足够强大,但是还有更强大的东西。幻想3格直线攻击咒(唯一一个)。可以用来自保,攻击也差不多,因为本体低。彻底吸取别人的精华,如果战戟能再飞起来,那就无敌了。

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