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地下城守护者2 遭遇战难度分析

今天随便测了一下难度。感觉难度从强到弱。1号骨干,初始训练场建好之后,竞技场就要建了。别人还是四级的时候,他就是七级了。十分钟后天使7级。和他打起来不容易。建筑风格全是5*5的二号神经病。其实他和守护大师差不多,只是比守护大师更有攻击性。最重要的是他的建筑布局太精致了,整体给人以美的享受。(追求完美的人不是神经病吗?我必须去看心理医生。这很危险。)虽然比骨干成熟的晚,但还是不要让他发展的好。主要兵种有葛布林、黑骑、黑少女,有时还有天使。建筑风格全是5*5三号守护大师。顾名思义,他根本不出来,甚至不承担外面的疯狂。如果和他打起来,会有一起等待大决战的感觉。基本上比较安全。战术上,和精神病患者差不多,但不打扰你。建筑风格全是5 * 5四号征服者。实际上,我想让《卫报》接手这个职位。可惜卫报没有达到预期。先说征服者。感觉和我很像。出来就要占领离家很远的矿。最大的特点就是出兵快。1队4年级兵堵东杀西。杀人的经历上来了,但是也挺危险的。如果地图上有中立的兵种,你经常看到他的时候就已经被淘汰了。最大的缺点是建筑风格是4*5(买音响的话不要音箱,这里要算)。5号守护和守护大师象,但是出了高层就慢了。人家有6级兵。他还没有竞技场,但是如果时间允许,他还是很厉害的。建筑风格是5*5六号阴郁男,给他第六名主要是因为后三名太弱。它的建筑风格是4*5,但训练场和竞技场都是5*6,可圈可点。主要打黑骑,黑妞,葛布林。还有,我发现他和别人不一样,别人都是在大局中打造的。他是线条型的,经过表面修补,很有个性。7号浅男和阴郁男一样,都是4*5的建筑风格。当他出来时,他开始训练。竞技场出来没多久,就同时出现了一个5*6的赌场,所有人都去赌场自娱自乐,没有经过训练。真的是人如其名(最重要的是人家开心,干嘛扔我的西红柿.)8号偏执狂,要说唯一比傻逼强的,就是像征服者一样出发,占领矿山。没什么好说的,太简单了。建筑风格3*5九号傻逼,嗯,傻逼(我没让你夸我.)建筑风格3*5
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