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全面战争战锤3魔法之风改动详解

战锤3是地图中的一个关键机制。它已经为魔法风和魔法风暴做了调整。我们来看看全面战争战锤3魔法之风改动详解。


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篡位之风吹遍了全战:战锤三的大地,你所有的部队都会受到它的影响。或者,至少,一支有施法者的军队。作为战锤

III作为游戏系统整体更新的一部分,我们在魔风、能量储备、施法等方面做了一些改动。甚至还加入了全新的一套战斗规则,尤其是混沌魔域对抗——魔法风暴的魔法战斗。

首先详细介绍一下我们对魔风系统所做的改动。虽然这不是一个完整的创新,但它应该会使未来使用脚轮变得更有趣,产生更有趣的后果,并成为一个更重要的战略决策。军队现在将有一个可变的魔法风储备池,它将根据他们所在地区的魔法风强度而增加或减少。例如:

-一个基本游戏。早期部队一开始有50点预备魔法点。如果你在一个有魔法风的温暖的地方,你每回合将获得0点储备魔法点。如果没有特殊情况,它的状态会保持不变。

-

如果同一支军队进入魔风平静的区域,则每回合减少10点魔法储备。在下一轮开始时,该单位将有40个魔法储备。如果它停留在该地区,魔法储备将继续减少。如果是魔派的军队,最终会得到削弱效果,而魔法储备增加的情况正好相反。这个我们以后再详细讲。

-

这支军队再动起来的时候,大概是在跑马拉松。军队进入一个新的区域。这次区域魔法风强,魔法储备每回合增加5点。军队也可以采用指挥姿势,进一步提高15点。如果有魔法储备技能的英雄加入,每增加一次储备,收入额外增加20%。下一轮,它的总奖金是22分。如果军队最后不动了,接下来几轮就达到100分上限了。


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希望大家能明白这一点。在使用恶魔阵营的时候,有一个很关键的因素,那就是即使你没有或者只有几个施法者,你也会很注意施法者,因为储备多了会有好处,储备少了就不够了。其优点和缺点是:

-储备低的时候,所有恶魔门派都得到招兵率,领导力,物理抗性的削弱。

-当储备较高时,您将获得战役移动范围奖励,并且:

o背信弃义-魔屏充电速度。

记住魔风对叛徒的影响很大,叛徒可以直接控制魔风。

施虐——法术抵抗。

注意没有施法者的武力怕虐,所以这是他们唯一真正的加成。

o尺度-近战防御。

o颜色移动速度。

在战斗中呢?这个储备池代表你在战斗中可以使用的魔法数量。它会慢慢从储备池移到你的法力池,这样你就可以直接在法术中使用它了。如果储备用光了,那么你要么就用你剩余的法力凑合,要么就在战场上寻找魔法能量的来源,比如用奸诈的仪式从敌方施法者身上吸取魔法。

在开局和展开阶段用你的魔法储备赌博也是有效的,即使你在战争中的总魔法是你在战争中总魔法储备的一个百分比。所以不管运气多差,只要魔法储备多一点,就能多一点法力。一旦回到战斗地图,你的魔法储备就会恢复到战斗前的水平。这在某种程度上是出于平衡和乐趣的考虑,但也意味着魔风永远不会被吸干,只会被传导。

但是,举个例子,如果你带着你的军队,不管是凡人还是其他任何军队,进入混沌领域,魔法之风不可预测而且非常强大,会发生什么?会有一场毁灭与再生的狂暴风暴吗?你可以称之为魔法风暴。

魔法风暴


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