孤岛危机Flow Graph运用7:北韩士兵呼叫支援方法的实现
- 更新日期:2022-09-27 17:48
- 来源:8090yx站
- 作者:[db:作者]

我们已经讨论了许多折磨朝鲜士兵的方法。现在,为了朝鲜士兵,给他们一个简单的方法,叫增援,这样你就有锅喝了。
1.首先,我们按照下图的布局,在适当的位置安排两组士兵。要求这两组士兵相隔一定距离,以保证最佳效果,也就是说,不要让两组士兵在发现敌人时同时发现你。还不如先让一个巡逻的士兵找到你,然后给后方的其他士兵打电话,让他们过来增援。这样会更有效,所以兵力的安排要稍微调整一下。我的兵是这样放的:前一个兵在巡逻,发现敌人就呼叫后面的第二组兵增援,我就把第二组兵放在远处的一棵树下。
释放士兵后,在适当的地方放置两个waypoints标记点,在一个标记点旁边放置另一个SmartObject,用于控制士兵呼叫增援的方向。为了观看方便,我的方向是向前的(应该向后才能更生动)。好的,只要按照图案把我们需要的材料摆出来就行了。
2.其次,创建一个流程图,选择前面的士兵,然后点击流程图列中的创建按钮,为这个士兵创建一个流程图,然后指定一个保存这个流程图的组。名字随便你。这时会出现FG窗口,在图的上方是创建流程图的工具列表。然后,右键单击流程图的任意中间区域,打开添加流程图窗口,在弹出菜单中选择第一项添加节点,添加以下窗口。如果添加的节点窗口看起来像一个点,使用鼠标滚轮缩放,或单击FitGraphtoView,节点窗口将自动调整以适应窗口宽度并可见。(具体方法请参考游侠论坛其他图文教程):
在添加节点下,添加:
误星节点,
AIAIGoto节点,四个,对应图中四个士兵的行走路线。
AIAIAnim节点,四个,分别支付给第一组的两个士兵。
实体:咕哝节点,四个节点,分别分配给对应的四个士兵,用来控制行为。这个物品的打开方法是:选中士兵后,在FG窗口右侧点击鼠标,直接选择ADDselectedentity物品打开。
两个EntityEntityPos节点。用于分别分配给两个路径点。
3.添加节点后,将节点分配给相应的实体,如图所示。比如选择我们刚刚在地图上放置的士兵,然后回到流程图选择相关的AI节点或者Entit:Grunt节点,右键点击节点,点击弹出菜单的第一项Assignselectedentity,即把选中的士兵分配给这个节点,同样的方法把对应的节点分配给其他士兵。EntityPos节点对应于路径点。
这里要强调几个参数设置。首先,在第一个实体:Grunt节点中,我们为其对应的前方巡逻士兵启用了OnAlert参数,这意味着该士兵处于“警惕”状态,即已经发现敌人。其他相关参数有死、睡眠等。你可以稍后研究它们的刺激效果。其次,在第一个实体:Grunt节点对应的第一个士兵(巡逻队)中,选择其对应的SmartObjectClass属性作为Reinforcement_Call参数(也可以设置其他加固参数);最后,将SmartObject属性设置为相同的值(有关详细信息,请参见下图)。
4.最后连接,然后就可以测试效果了。
现在来说说流程图是怎么工作的3360。
当逻辑流激活(输出)时,巡逻士兵后面的前三个士兵处于消失状态(见图),即不处于激活状态(禁用);与此同时,前方的士兵正在巡逻。这时候士兵感觉到危险,就会警惕地跑到那个地方(TagPoint28),然后发出增援信号(我直接夹住了士兵的脖子触发了这个过程,如图)。这时,三个士兵出现了(像树下的幽灵),赶到现场(TagPoint29)增援。
好了,基本流程到此结束。你可以按照上面的方法,尝试其他方式的请求增援和其他行动。如果你去实验,你会发现许多非常有趣的事情。
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