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逆水寒手游 我们做的是醇正中国味道的开放世界

《逆水寒手游》:我们做的是醇正中国味道的开放世界 2022-06-22 15:54:45    编辑:喜欢吃榴莲的银     0人参与评论

  各位亲爱的玩家朋友们大家好:

  我是《逆水寒》手游制作人听雨。

  今天我想跟大家聊聊“逆水寒手游中的开放世界是什么样子”。

  总体来说,她既是宏大的武侠开放世界,又是细腻会呼吸的江湖。身在其中,不仅百千奇遇亟待探索,万物生灵皆可交互,还将与亿万有趣的玩家相遇,或独身一人、或与人格觉醒的NPC、或与玩家一起体验这极有沉浸感的江湖中的爱恨情仇。

  为了将我们心中最理想的江湖呈现给大家,我们也借鉴和发扬了诸多经典游戏的理念,如:

  《塞尔达旷野之息》、《艾尔登法环》、《神界原罪2》、《原神》《GTA5》、《刺客信条系列》、“大表哥2”、《逆水寒》端游、《底特律:变人》、《光遇》、《RO仙境传说端游》,以及“经典的武侠RPG游戏”如《武林群侠传/侠客风云传》、《九阴真经》、《天命奇御》等。

  玩过的优秀游戏越多,我们就越抑制不住打造一个能让国人自豪的武侠开放世界的冲动,在魔幻开放世界、二次元开放世界、西部开放世界的海洋里,找到属于东方武侠开放世界的位置。

  于是在开发《逆水寒》手游的过程中,我们“博众游之所长”,同时又进行大量创新,坚持东方武侠精神内核,最终打造出一个真正能让江湖鲜活起来、独一无二的开放世界,我们称之为——“会呼吸的武侠开放世界”。

  在此,我们将从5个维度来简单描述:

  一、武侠开放世界的独创性——东方侠义与人文的独特魅力

  在聊学习和借鉴之前,我们必须先思考:在技术实力、美术实力越来越接近甚至无差异的前提下,武侠开放世界和魔幻、二次元、西部开放世界的核心差异到底在哪?不想清楚这个问题就冒然模仿很可能会东施效颦。

  我们把这个问题回归到玩家体验本身:

  在魔幻/二次元的开放世界题材游戏中,玩家总是背负着拯救即将毁灭的世界的重大责任与压力;

  在美国/西部题材开放世界中,玩家往往会在道德与法律的荒原之上驰骋,想解决暴力往往走向更多的暴力。

  而东方基调的武侠开放世界,理应具备东方式的典型思维与特色。

  首先,摒弃了“压力式游戏动机”。

  没有那么多“拯救世界”的重担去强行驱使你。东方式的世界,整体基调是祥和安定。玩家可春赏花秋赏月,江南看水塞北看雪,闲时过问几个杭州奇案,忙时汴河渡口喝杯酒就走。

  其次,开放世界的根基是“礼”和“法”。

  礼,是江湖礼节,法,是朝廷法度。待人无“礼”,你的名声会变差,行走江湖变得困难;游离在“法”的边缘,你会被通缉被追捕,一些江湖内容将对你关上大门,同时也可能打开另一些新世界的大门。虽自由,但游戏整体还是强调“惩恶扬善”的。

  再次,江湖的核心是“人情世故”。

  作为武侠开放世界,我们绝不是打打杀杀那么简单,游戏里大量的开放式交互内容和可变演出剧本,将会让玩家可以深刻理解中国式人情世故的社交中庸之道。武林纷争一定要拔刀相向?说不定在酒席间就能风雅解决。

  最后,是游戏也是东方人文历史。

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