寻还试玩评测略有创新的像素肉鸽逆向塔防
- 更新日期:2022-05-26 13:34
- 来源:8090yx站
- 作者:[db:作者]
独立游戏制作人。
这是个听起来就很酷的职业名词。至少对于广大游戏玩家来说,能够从事这样的行业,并能为玩家带来更多更好玩的游戏,确实是极其美妙的梦想。
《寻还》就是这样一款由独立游戏制作人制作的、看上去还蛮酷的游戏,由国内独立游戏工作室“没钳工作室”制作。当出于职业习惯点开他们的开发者页面时:
“没钳”上面画了只没有钳子的螃蟹,标语叫“no money of my mind”,点工作室主页,还是个空网址,厂商简介也是非常简单粗暴:没钱的工作室还只有一个人。
好的,这下大伙儿都知道你确实没钱了。
“没钱”的确是许多独立游戏制作者在制作游戏路上的最大阻碍之一,想要制作出真正的游戏大作,资金、技术、创意缺一不可。而玩家对现在国产手游的印象大多是:玩法创新度低,价格贵;说得难听点就是抄袭又骗氪。不过要是细谈这些事情,就要脱离本篇评测的主题了。
总的来说,国产游戏虽然仍有很多不足,但已经处于快速发展的过程,近几年也有越来越多的高级人才投入到了游戏制作行业中。而玩家对独立游戏制作者的游戏大多抱着鼓励的态度去支持的,我也是抱着对独立游戏制作人的支持态度开始了《寻还》的体验。
策略?像素萌妹!
《寻还》的主要玩法是逆向塔防。塔防游戏大家都很熟悉,就是建塔去战斗去防御,总之要抵御敌方侵入自己的家;而逆向塔防也很好理解,就是从守塔方变成攻塔方。在这款游戏中呢,玩家操纵的“攻塔”角色并不能直接由玩家操纵战斗,战斗基本上是全自动挂机,而玩家要做的都是策略上的抉择:通过对卡牌、武器、物品的选择和组合,使资源合理分配,并在恰当的时机选择撤退。
游戏开始就是这样的地图,像素小人在像素界面上绕圈圈。地图上会产生各种敌人,敌人会在一定范围内活动。玩家可以在地图的道路上或者边缘建造固定地形民宅、草地、池塘等,这些固定地形卡牌有各自的属性和buff:有的可以给角色回生命值,有的可以给角色恢复感染值,有些可以对敌方造成伤害。而像地形“民宅”既可以让玩家经过获得随机物品,又会每三圈生成一只感染体(敌方),玩家可以自行选择使用物品和地形卡牌。
角色每绕一圈回到终点(也是起点),玩家可以选择继续前进或者撤退,如果撤退,可以带走目前获得的全部资源,如果继续前进,若是战斗失败就只能带走一半的资源。
地图上的地块有限,小人在前进过程中,会不断随机获得新的卡牌和物品。随机性是roguelike游戏的最大魅力,在这款游戏中,它的随机性就体现在这些不断获得的卡牌、物品和随机事件。虽然战斗是半自动挂机,但玩家可以根据随机的事件决定如何分配建筑、物品,如何应对突发事件,并在合理的时机选择撤退或是前进。
战斗的过程中,玩家选择的角色会有不同的表情反馈。像我选的这个初始角色柯安娜,紫发马尾元气少女,受到攻击时还会露出哭泣的表情,非常可爱。
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