王国两位君主评测 治大国若烹小鲜
- 更新日期:2022-05-11 13:38
- 来源:8090yx站
- 作者:[db:作者]
在你的想象中,一国之君应当是个什么模样?
他应当身居高位,受万人簇拥;他应当征服天下,开一世太平;他应当体恤百姓,了天下疾苦;或是他应当神文圣武,有仪表之堂?
这些都是我们理想中国君应具有的形象,但在《王国:两位君主》这款游戏中,玩家所操作的“君主”却只有一匹马,一幢小草房子罢了,不见得会比你远在乡下的奶奶拥有更大的土地和更多的不动产,那么,就是这样一个穷光蛋国王,又是如何让接触到这款游戏的玩家欲罢不能的呢?这就值得好好去说一说游戏的玩法:
可能有部分玩家对游戏的第一印象算不上有多好,即便是放在像素游戏当中比较,《王国:两位君主》中的角色形象和场景建筑只能只能称得上粗糙,缺乏辨识度,很难让玩家上来就对这个骑着马的糟老头产生“这是主角”的认同感。但当游戏画面开始运动时,便能直观地看到游戏在动态效果上的过人表达,卷轴式画面流动得十分顺畅,树丛随风摇曳,雄鹿从中跃出,波光粼粼的湖面上倒映着光与影,由近及远的透视关系给了玩家“遥远”的视觉感受,更像是活起来的一幅画中世界。
在游戏介绍中提到,玩家要白手起家,从茅草屋开始,逐步建立起一个强大的王国,所以看起来《王国:两位君主》还蛮像一款模拟经营游戏的,玩家确实也能够扩大产业,积累更多的金钱。但游戏的整体玩法确实生存防守,你所做的一切都是为了能在夜晚的怪物浪潮中活下去,经济要及时转为战力才能安然无恙,实际节奏较为紧凑,对玩家的战略思维与即时判断力有较高的要求,游玩起来并非像模拟经营游戏那般轻松,休闲。
那这样一款单局游玩时间较长,策略性较强,需要玩家集中精力思考的游戏是否与移动平台合拍呢?答案仍旧是:是的。我们抛去游戏的题材,模式,玩法,单单站在操作的角度来看,这款游戏甚至能称作为手机平台量身打造。智能手机相较于其他电子游戏载体来说,最大的不同便是触摸屏的即时反馈,“触摸”便是手机游戏操作中的关键词,过于繁琐的按键,或是双摇杆的设计都会让这一特性被忽略,让不熟悉的玩家产生操作生硬的感觉,那么,操作越简化的游戏,对于手机平台来说,实际上是越契合的。
《王国:两位君主》这款游戏最适合休闲摸鱼时玩的一个重要原因便是:只需要一个按键,便能完成游戏内的所有操作。不管你是发赋摇税,兴建土地,还是排兵布阵,指挥作战,只需轻点屏幕,并划动方向就能搞定,方便的同时还具有相当高的即时反馈性。之所以要专门把这个操作方式检出来说,是因为在当下主流操作方式皆是摇杆+按键的环境里,这样一种突出触摸屏特色的操作,能带给玩家截然不同的操作反馈。
回过头来说,生存+建造的游戏模式也是十分好玩的,这是一种来历已久,被无数玩家与市场考验过的成熟模式。一方面,建造并扩大村庄(喂,不是说好的王国吗?)的规模会带给玩家“劳动致富”的成就感,另一方面,夜晚的怪物袭击会检验玩家白天发展的成果,如果成功防守下来了,就说明你的发展方略得到了系统的肯定,如果被怪物攻破,玩家就要思考是否有更有效率的发展方案。这种白天建设,晚上防守的模式给了玩家更强的目标感,同时使玩家更加兴奋,从短期游玩来看,《王国:两位君主》的游戏体验是要明显优于玩法相近的模拟经营游戏的。