龙之国物语评测 超高校级的普通
- 更新日期:2022-04-07 12:16
- 来源:8090yx站
- 作者:[db:作者]
有句话用来形容手游MMO再合适不过:幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸。每当我满怀期待打开一款全新的MMO,希望能从其中找出什么闪光之处时,就只能望着长达数小时的自动寻路和自动战斗陷入沉默,不过每次都揪着这一点不放实在没甚意思,既然自动功能一直存在,就必然有它独到的商业价值,这次我们不妨试着从游戏本身出发,看看抛去对自动功能的偏见后,是否能称的上是一款好玩的MMORPG。
那么,接下来有请今天的主角——《龙之国物语》。
在剖析这款游戏前,让我们先试着了解了解它。《龙之国物语》是缔梦社工作室开发的一款以狩猎,热血为主要元素,奇幻题材的MMORPG,角色立绘与建模都是偏向Q版的可爱风格。游戏采用了全3D的自由视角,即时制的动作战斗模式,主打的特色为坐骑系统,尤其是玩家最终可骑上巨龙作战这一点,在铺天盖地的广告里不止一次地重点宣传。
最后放上几张游戏实机画面,各位看官可以看看合不合自己的胃口。
好的,到这里,你就已经完全了解了《龙之国物语》这款游戏。什么?你说养成系统,战斗系统,社交系统,甚至最重要的坐骑系统都没提到?哎,好吧,我就长话短说,先说战斗系统吧,一个“Auto”(自动战斗)横扫一切问题,A来的装备,材料自然就是养成系统所需要的,这时又一个“一键快速穿戴”功能完美拯救了配装选择困难症,只要你看到弹出战斗力++就完事了,坐骑系统嘛,可以总结为:我,秦始皇,打钱。
至于最后的社交系统,哎我是不明白为什么领个红包自动弹个感谢语都要占用世界频道资源,要是有正常玩家说句正常话,1秒都不用就已经刷没翻不着了,这让我怎么社交!怎么社交!怎么社交!当然了,经常混迹于各大MMO的玩家肯定都清楚,通常情况下主要社交平台并非世界频道,而是公会等各种小圈子,新人进入到公会后,通常都会受到热切的欢迎,如果不社恐的话,自然会被已形成社交黏性的团体吸纳,而后就可以和新认识的朋友们一起打本,一起交流游戏心得,或是分享生活中发生的事。
△说不定这些人对自己在世界频道发言这件事浑然不知
细细想想,这或许就是许多人选择牺牲了部分游戏性而注重社交体验的MMO游戏类型的重要原因,在现实中羞于向其他人开口,而在网络上则免除了这个难以跨越的障碍,总会有人向你抛来友情的橄榄枝,只要选择性地接受就好了,但如果把这些环境友好MMO中的公会拉人比作大学社团迎新的话,《龙之国物语》的公会拉人就好似企业社会招聘。
不知是该说搞笑还是悲哀,假若随手加入一个公会,那迎接你的将大概率是一群机器人,如果你平时喜欢和小爱同学聊天,那跟这些人工智障聊聊也未尝不可,假若你真的找到了一个由活人组成的组织,也会有人跳出来关心关心你,不过角度嘛……
“你能充多少钱?”
△游戏评论中也有玩家遭遇此事
这并不是官方找来的什么陪聊托,而是素不相识的玩家之间第一次见面时的质问。换句话说,大佬问我这个赤裸裸的问题也是有因可循的,究其原因还是因为《龙之国物语》本质上还是个战力打榜工具,每天光是大量的,繁琐的日常任务就组绝了以休闲社交为目的的玩家入坑,倘若我不氪金提战力,连副本的门槛都摸不到,以One Piece为目标的氪佬与我的游戏轨迹,自然不会有一丝交集,所以以氪为友并非没有道理,只是游戏性质决定了交友需求。