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重返帝国定档 主打鲜活战场的它究竟有何不同

《重返帝国》定档3.29 主打“鲜活战场”的它究竟有何不同 2022-03-23 16:02:18    编辑:喜欢吃榴莲的银     0人参与评论

  天美全自由即时策略手游《重返帝国》已经正式宣布定档3月29日,笔者有幸参与到了数次删档测试,并进行了深度的体验,见证了从领土割据到争夺至高王城的全过程。这款由腾讯天美工作室群与帝国时代项目组战略合作的全新作品,究竟与当前市面上的SLG手游有哪些差异,它的优势和亮点又在哪里?笔者认为,游戏的Slogan“让策略活起来”是有力的解释。

  纵观近年诞生的SLG手游,多数是基于Cok-like或率土-like体系,从题材进行焕新或在玩法上微创新,大量高相似度的核心玩法让玩家丧失了新鲜感。而《重返帝国》并未选择跟风市场,而是打造出了与真实战争相仿的鲜活战场。在游戏中的一切都是即时发生的,玩家可以自由拉扯部队,不再需要“走格子”铺路。这种战争氛围与“真实”有所区别,是通过瞬息万变的战场让策略更为灵活,从而赋予玩家乐趣。

  活用地形,蹲草埋伏逆转战局

  大地图作为SLG游戏战争发生的主场景,许多游戏都会在“地形”上做文章,然而由于技术难度所限,山川河流仅仅是好看的“花瓶”,对战局并无多大的影响。笔者注意到《重返帝国》则赋予了地形战略意义,游戏参考了古代战役,打造了湖泊河流,树木丛林等地理元素,玩家在行军过程会因为这些地貌而受到阻隔,对行军速度或是路线产生影响。因此可以围绕地形产生更多的策略战术。

  同时,游戏团队在此基础上活用了地形的特点,当玩家操控部队经过丛林时,会出现“隐藏”的标识,这意味着军队将消失于敌人的视野中。

  如果玩家能合理利用这种特色,能带来更多因地制宜的攻守战略。笔者便试过与盟友事先商量好,在敌盟行军路线上设置大量伏兵,待敌军进入埋伏圈后,便能来一招“瓮中捉鳖”,这与MOBA游戏中的“蹲草”战术有着异曲同工之妙。

  自由行军,摆脱格子肆意走位

  相信很多SLG爱好者都和笔者一样注意到了:大多数SLG手游在操作方式上都是以“走格子”铺路为主,会带给玩家一种“种田”的违和感,这也与现实瞬息万变的战场相悖。而《重返帝国》则将《帝国时代》中的RTS微操和走位融入到SLG中来,实现了全面灵活的自由行军。

  玩家点击任一出征的部队,拖动到具体的地点,都可以立刻作出反馈。这样一来机动性得到了大幅度提升,从而进行更多的“骚操作”,譬如蛇皮走位、反向拉扯,类似于RTS里的“指哪打哪”。在这样的机制之下,我们可以将走位与地形结合,实现各种战术;也能同步操纵多支部队,处理不同的事务,节约了时间成本。自由行军让战场内容即时呈现,填补了当下SLG所缺少的实时反馈。

  真实攻防,四门对抗烧脑博弈

  在《重返帝国》中,玩家须以联盟为单位不断占据更高等级的城池,最终以至高王城的归属宣告赛季的落幕。当笔者亲身参与到城战后,最大的感受就是它并不像其他SLG那样仅凭数值来决定胜负,而是更注重战争期间的联盟战术和个人操作。这样带来的好处是很大程度上提升了玩家沉浸感与策略要素,让战争更为立体、鲜活。

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