定档3月29日重返帝国与策略玩家展开了一场隔空对话
- 更新日期:2022-03-21 11:55
- 来源:8090yx站
- 作者:[db:作者]
一场真诚的、面向策略游戏爱好者的发布会。
几个小时前,《重返帝国》举行了一场前瞻发布会,官宣正式定档3月29日。
活动开始前,不少玩家已提前在直播间等候,《重返帝国》官方在这场发布会中也放出了不少干货:新城市风格、新玩法的公布,以及PDD、罗永浩等一众名人嘉宾的站台,让这场发布会变得既有料又有趣。
而对于我来说,这场发布会还具有特殊意义,因为我以一名老玩家的身份参与了部分环节的录制。你没看错,是老玩家。虽然游戏还未正式上线,但我曾连续参与了两次内测,大致相当于在游戏中真实鏖战了两个赛季。
因此在撰写这篇稿件的过程中,官方希望我能基于此前内测的实际体验,真诚地谈谈我对于这款游戏以及发布会内容的理解。
早前我曾写过一篇《重返帝国》的测试体验稿,里面表达了我为何会喜欢这款SLG。在测试结束后,我与很多一同参加测试的玩家一样,都在期盼游戏何时正式上线。期间我们讨论很多上线后的打算,比如要玩什么阵容、要落哪个出生州,也会猜测官方是否会出某种流派的阵容等等。因此,当前瞻发布会的消息传出后,自然而然吸引了包括我在内不少玩家们的注意。
那么在这一场公测前瞻发布会中,《重返帝国》到底带来了哪些内容?
一场面向策略玩家的隔空对话
作为一款SLG新游的前瞻会,它的目标用户自然是更多的策略玩家,而以直播的形式,显然比很多方式都要更为直观生动。
直播中有一个重要环节,是由《重返帝国》项目组的策划Kaki,向策略爱好者们更全面的展示游戏的特色以及一些未来规划。
《重返帝国》最大卖点在于游戏的“全自由即时策略”体验,相较于过往SLG产品,它在大地图上的自由行军、活地形、即时战场PvP、立体攻城等方面都做了较大提升。
这些策略特色,于近期的测试中大多得以充分体验,性能表现上也相当流畅。比如自由行军层面,玩家、联盟在大地图战斗中,通过即时拉扯部队作战,配合一些武将的技能特色,可以打出更大的伤害效果;或者通过拉扯微操作诱敌深入我方箭阵范围。
还有超大规模的攻城战,在此前测试中,我们也真实体验过多个联盟对一个高级城池同时发起进攻,数百人几千支部队同屏攻城,期间还有几十辆投石车同步运作,场面感和组织策略体验直接拉满。
此外还有“树林埋伏玩法”,通过地图上的树林、草丛,玩家可以埋伏、奇袭,和盟友配合打出各种战术。追溯过往SLG手游设计,这大约是目前国内策略手游的首次尝试。
Kaki在介绍《重返帝国》设计初衷也表示,希望削弱绝对的数值碾压,增加一些自由操作和策略打法,给策略爱好者更多发挥的空间,真正实现即时战场夹击、绕后、埋伏等灵活战术。
而经过了自由行军和即时战斗的持续升维,成功让《重返帝国》在策略深度上迈进了很大一步。再加上无极缩放的大地图设计,以及地图上的多种地貌、多种天气,都给玩家部队在自由行军过程中,带来更多探索乐趣,以及更丰富的策略打法。
当然,在这个介绍玩法特色的环节中,我最喜欢的还是一场关于玩家联盟真实战役的解说。这段解说真正展现了《重返帝国》的“活策略”、“活战场”体验。
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