墨影侠踪试玩评测 墨衣武侠与本格推理
- 更新日期:2022-03-02 12:08
- 来源:8090yx站
- 作者:[db:作者]
提起武侠小说中耳熟能详的人物,必然会第一时间想起他的成名绝技——拿金庸老师的作品来举例,张三丰和太极拳,郭靖和降龙十八掌,段誉和六脉神剑,假若没有这些令人印象深刻的绝技傍身,那这些人物在读者心中的形象也不会如此鲜活。在我们的认知中,武侠世界就要充满不同流派的武功,群雄并起,谁也不让着谁,这样的江湖才有意思。
▲这年头连表情包都得学武功
《墨影侠踪》自然也逃不过这个定势,游戏塑造了一个非常传统的武侠世界,故事发生在元末明初,在这片神州大地上,有擅长运用“元素之力”的明教,有精通旁门暗器的唐门,也有擅长轻功与武斗的锦衣卫,所有门派与武学就和大多数人传统认知的那样,一旦接受了这样的设定,玩家很容易代入到一个虚构出的武侠世界中。
一切都遵循了传统设定规则的《墨影侠踪》,唯一做出的离经叛道之事是设计了一个什么武功都不会的主角。没错,本作的主角不仅不会任何武功,甚至是个手无缚鸡之力的书生设定,那么他要如何在遍布刀光剑影,恩怨情仇的江湖中生存呢?其实从刚一进入游戏,答案便给在了屏幕上,用头脑和口舌,揭开谜团还原真相。
少有的武侠题材本格推理游戏,正式拉开序幕。
水墨绘图与俏皮人设
初见游戏宣传画面时,便觉得这款小体量独立游戏与市面上随处可见的“妖艳贱货”有些许不同,古风古韵的水墨画风与清晰明快的简约线条透出更新潮的扁平化设计理念,同时在细节刻画上也十分到位,要说起这款游戏“清新”在哪,最直观的体现就在游戏中的各位角色上,所有人都与“美型”的概念搭不上边,服务于人物性格的特征也被有意放大,显得有点荒诞好笑。
游戏中大量使用了泼墨的表现技法,潦草的墨汁在画面中随处可见,它们可能作为界面互动ui,背景画面填充物,或是勾勒角色与文字的线条存在,这让电子荧幕上的“水墨风”变得非常直观,玩家在游戏过程中会一直在无意中接受墨所带来的视觉信息,即便不需要宣纸为底色,不需要对水墨画有任何认知,也会觉得水墨江湖是游戏画面的最大特色。
过场动画等部分则全部采用了现代黑白墨画的形式,同时接引了本作的角色们出场,那些充满“叛逆”的,从相貌到性格都与完美搭不上边的小人物。
立上几个完美的人设,再赋予她们一套无瑕的皮囊——这大概是绝大多数手游在面世前都需要找到的代言人,人对于完美的向往是无穷的,尽管看多了,看遍了这样的虚拟角色,还是会忍不住心生好感,怜爱楚楚动人的美貌与无限接近理想的距离,就算是独立手机游戏,也有不少要塑造这样一个上辈子拯救了世界的美少女形象来镇镇场子。
所以游戏开门见山送上这几个歪瓜裂枣的活宝很难博得目前手游市场的好感,但一部好的作品绝非为取悦大多数人而生。《墨影侠踪》将角色如此设定,恰使其性格成为行为的第一动机,换句话说,若是角色是现实中有血有肉的人,不受上帝操纵,他也一定会去做这件事,情节服务了角色,角色就不再是为推动情节发展诞生的木偶人。