天美新SLG重返帝国测试表现惊艳 让策略活起来
- 更新日期:2022-02-24 12:19
- 来源:8090yx站
- 作者:[db:作者]
抛开行业内卷,它玩起来真让人“上头”。
不久前《重返帝国》开启了新一轮测试,这是我第二次参加测试。上一测结束后,当联盟的小伙伴问我下测还玩吗,我脱口而道:“玩”。回顾起来,它还是头一款在测试阶段便令我如此“上头”的SLG。
我最早关注到这款产品,源于此前它在官方宣传中打出了“让策略活起来”的口号,和众多强调“真实”的产品有所不同。而综合我的实际体验来看,《重返帝国》既不是Cok-like,也不是率土-like,而是通过创新及融合,带来一套相当新颖流畅的SLG战争乐趣,而“活”确实是对这个乐趣最好的概括。
最近几年SLG赛道内新游层出不穷,但能将「创新迭代与SLG体验乐趣」兼顾良好的亮眼产品并不多,而这正也是《重返帝国》吸引我的地方。
在上一测中,我见证了各联盟从一开始为争夺领土混战、不断破关前进、到最终至高王城争夺(注:先占领至高王城的联盟,将成为所谓的赛季问鼎者)的赛季全过程,期间经历过不同联盟间的冲突、战场对抗拉锯、外交的合纵连横。
接下来我将结合个人体验,讲讲我对“让策略活起来”的理解,以及在游戏内的社交生存感受。
用“全自由即时策略”,重新定义SLG的活策略体验
最近几年,SLG赛道几经迭代,大地图即时战场玩法似乎成为了SLG开发深挖的几大方向之一,但囿于成本、技术以及设计内核等各方面因素,不少以即时战场为卖点的产品,在实际游戏中,其表现及真实体验,在玩家正向反馈方面是有所欠缺的,部分场景里甚至反向令玩家产生负面情绪。
在众多产品尚未寻得突破之前,《重返帝国》通过技术与设计并进,对“自由即时策略”的战场体验率先进行多维升级,综合拔高了玩家在游戏里的战争体验。
首先是全面灵活的自由行军。得益于优质技术的护航,玩家在操纵部队行军可以有更多骚操作,例如拉着部队蛇皮走位和反向拉扯,不仅从视觉上让人感觉到行军操作更灵活,在实际战局中也能产生切实影响。另外,游戏多支队伍出征时可以“全选”的细节也相当不错。
其次是活地形,策略更具纵深。超越传统SLG的设计,《重返帝国》通过打造出山川河流、树木丛林等现实元素,塑造出大世界的真实沉浸感,而且品质表现力比其它SLG更强,其地形同样具备阻隔效果,构建出了关隘、渡口等兵家必争之地。
值得一提的是,开发团队在此基础上进一步活用了地形。如今次测试上线的“蹲草”玩法:任意部队经过地图上的丛林时,会自动隐匿身形。
“蹲草”玩法非常有实战意义,很多玩家用这个策略去敌营“偷家”拆营地(注:《重返帝国》中玩家搬家前需要提前花1个半小时建临时营地,建好才能搬);以及在野外搞偷袭,你可以在敌对联盟玩家常用的路径附近“蹲草”,突袭拦截部队赚取战功。如若没有了丛林的掩护效果,行军过程中很容易被其他玩家发现。这种活地形让策略配合有了更多空间。
蹲草效果
第三是更活灵活现的即时战场PvP体验。相较其它SLG产品,它的战时操作乐趣和场面感都有所增强。