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三国志战略版两周年 战斗永不熄

《三国志战略》三战两周年,战斗永不熄 2021-09-20 13:20:50    编辑:佚名     0人参与评论

  霸榜两年,顶破SLG天花板,《三国志·战略版》做对了什么?

  2021年9月,《三国志·战略版》借着二周年庆典的热闹又成了游戏圈的顶流。德云社三战专场、郭德纲献声品牌片、国内最高奖金的SLG赛事,林林总总,你能在许多场合看到它的消息。

  经过两年发展,这个2019年的“新锐”,已经一路长成沙盘SLG市场内的标杆,是5000万战略家的真实三国史、明星收割机以及手游TOP3的常客。

  在这些耀眼成果的背后,《三国志·战略版》已形成了一套贯穿游戏设计、运营到宣传推广的独特战法,为SLG破局,也为整个中国游戏市场开拓思路。

  内容为本,一切从用户体验出发

  一款游戏,能在快速变化、竞争激烈的市场里长久地吸量且吸金,最核心的条件,一定是它足够好玩。可“好玩”这个看似基础的条件,却往往是游戏产品最大的难点。

  这一点,《三国志·战略 版》就做到了,基本方法,是以内容为本,真正从用户体验出发,划分出多个能够提升用户体验的维度,并一一落实。

  看似简单,其实是一套复杂深奥的方法论。

  基础玩法上,《三国志·战略版》为沙盘SLG,核心在于策略。世界观、IP,则是三国时期和《三国志》,大众理解度高,有文化共鸣,但也容易被玩家挑出毛病。

  在这两点选择之上,《三国志·战略版》并没有跟随手游市场IP+热门玩法快速上线变现的常规套路,而是精研三国文化和历史细节,用先进技术再现一个真实的三国战场。

  在《三国志·战略版》,大到山川地貌,人物故事,小到士兵穿着、角色性格都有史可考。

  在还原古战场上,西凉偏僻但骑兵骁勇,蜀汉富足又依天险,易守可也难出。

  玩家想战,要考虑敌我优势,又要算准森林、荒漠等不同地形、天气和不同兵种之间的反应。比如森林中,玩家的视野能力会有所下降;湿地则会降低行军速度;就算用火攻,也要算好风向。

  正面战斗之外,想不战而屈人之兵?也行,那就要有大局观,通过外交实施纵横制宜。

  尽管这种坚持让游戏开发成本、运营难度都有大幅提升,但在真实、还原之上,游戏形成了真正摆脱了数值压制的纯正策略玩法。

  内容表现上,除了3d化,游戏也做了还原和大量趣味创新。

  于武将,每人都有考究的细节背景故事、外形装扮,并创造了诸多趣味设定,比如刘备仁义,则自带治疗友军战法,吕布骁勇,则在单人角斗时有所加成,也因其勇猛,游戏还在日常活动中让吕布成为世界BOSS,出现万人围攻吕奉先的场面。

  此外,在最新的二周年版本中,如吕布、貂蝉等名将还都推出了全新的动态形象展示,如九寨沟、台山等名胜古迹,也在色彩、环境丰富度等方面做了调优。

  到二周年之际,这种高品质的基础内容已经吸引到了大批高质量、讲情义的玩家。但三战官方还不满意,他们还在基础内容体验之外,继续细化玩家体验。

  比如在玩家关怀方面,新版本推出了求贤系统,只要玩家积累到一定求贤值,就能招募指定武将,不必再为阵容烦心。

  对社交体验,官方更是异常关注,几乎每个周末都在全国做玩家见面会,12月31日还在洛阳和所有玩家跨年。

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