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十几年过去了魔域系列游戏为何让玩家趋之若鹜

十几年过去了《魔域》系列游戏为何让玩家趋之若鹜 2021-07-09 11:11:35    编辑:喜欢吃榴莲的银     0人参与评论

  随着互联网在人们生活中的普及度日益加深,网络游戏也伴随着我们的娱乐生活20年有余,其形式也从古老的PC网游,向手游领域重心不断转移。在过去的20年中,从游戏的表现形式看,经历了文字MUD,PC游戏游戏一直到当下最为时兴的各类手机游戏的发展历程。

  每一个阶段,都会涌现出各类顶级IP领衔的精品游戏,在玩家之间广为传唱,各领风骚好几年。

  其中大部分游戏都是随着玩家兴趣点的转移,悄无声息的消失在我们生活中,而其中也不乏小部分精品游戏IP,宛若满天星河中恒久不变的恒星一般,自从诞生之日起,就从未离开过玩家的视野。

  这其中有大量的国外知名IP,而国内的大牌IP寥寥无几。如果非要列出几个经典游戏案例的话,这其中一定少不了《魔域》IP旗下的系列产品。

  《魔域》IP诞生自15年前,也就是遥远的2006年,《魔域》客户端版本的横空出世,给当年略显沉寂的国产游戏市场注入了一股清流。

  《魔域》的PC端游版本之所有能够让数以亿计的玩家趋之若鹜,大概有以下几点原因。

  首先是玩法出众。

  在当年的网络游戏市场中,主流产品的内容非常单一。大部分都是包裹着似是而非文化外壳的韩国游戏,这一类产品升级过程冗长,缺乏想象力,PK惩罚非常苛刻。

  所以国内的玩家大都望而却步,尽管其中有个别的经典产品出现,但由于国内运营商急于求成的心态,并没有带给玩家应有的良好游戏体验。

  而《魔域》正是抓住了这一契机,以国产自研魔幻题材MMORPG的姿态横空出世。

  在《魔域》的玩法中,所有繁复的升级过程得到了极大的简化,在游戏中的惩罚门槛降低,奖励机制却抬高。

  这给了广大玩家更为轻松的游戏氛围,以及更为多彩的虚拟追求。

  同时,《魔域》游戏把重点工作放在了两大块内容上。其一是社交,其二是基于社交的用户互动内容。

  由于游戏整体玩法节奏快,需要有比较出众的技术来由老玩家引领新玩家入门,所以游戏的社交系统就不知不觉中在用户之间建立起来了。

  而厂商随之开发的各类团队和公会系统,更是给玩家之间的社交氛围带来了便利性和更多的奖励。可以说,当年的《魔域》是国内社交氛围最好的游戏之一都不为过。

  而用户之间的社交,紧接着就带来更深的一层诉求,也就是人人互动和人机互动。这两者是检验玩家社交成果的最好方式。

  因此,《魔域》团队下大功夫把游戏的PVP机制和副本玩法,打磨到了国际一线水准,让用户可以在人人对抗和人机交互中,进一步印证《魔域》这个虚拟社会的可靠性和正向情绪价值。

  随之而来的,就是《魔域》的创新功能。

  在当年的网络游戏大环境下,通常局限于技术水平,大部分可以带宠物的游戏都是回合制的枯燥玩法。而《魔域》则引领业界技术风向,在国内网游发展未成熟的大环境下,率先开发出了养宠和即时战斗双管齐下的独特玩法。

  这也是让《魔域》IP大放异彩的历史节点之一,宠物设定一直伴随着《魔域》IP的发展至今。

  尽管《魔域》游戏中玩家可以扮演的职业只有十数种,但游戏中的宠物千奇百怪,不同的职业和不同技能不同品质的宠物组合,能够幻化出数以十万计的玩法组合,这也正是该游戏魅力的所在之处。

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