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内容化发行加三端联动 腾讯在线视频助力鬼泣巅峰之战开启新赛道

内容化发行加三端联动 腾讯在线视频助力《鬼泣-巅峰之战》开启新赛道 2021-06-25 13:05:46    编辑:喜欢吃榴莲的银     0人参与评论

  日前,由卡普空正版授权监修的《鬼泣-巅峰之战》正式上线,登陆应用宝首日即突破超百万级流水,应用宝、微视、腾讯视频总计曝光超4亿,成为时下最受关注的游戏。那么,《鬼泣》作为老牌的哥特风动作游戏IP,鬼泣是如何吸引平台用户的,又是如何在发行期间就一战成名的?

  以内容撬动发行,长视频+短视频精准出击

  在当今流量市场之下,仅仅聚焦发行已经很难达到突破性效果;各大平台也不再等量齐观,宣发策略较为类似。《鬼泣-巅峰之战》在发行中也充分借助了腾讯在线视频的资源整合优势,以内容化发行的策略为主,一方面通过优质的长视频科普游戏精彩内容,紧抓核心游戏玩家圈层,另一方面通过游戏玩家短视频二创来促进游戏出圈,调动潜在游戏玩家的关注,长短视频的特色内容最终汇聚到用户端,实现下载与游戏营收的倍增效果。

  《鬼泣-巅峰之战》内容化发行的一个大背景,是今年4月腾讯结合其内容事业群旗下腾讯视频、腾讯微视、腾讯应用宝等业务组建了“腾讯在线视频BU”(On-line Video Business Unit,OVB),该BU融合了长短视频等内容业态,更全面、更综合的满足用户的娱乐需求,实现从游戏内容消费到游戏下载的链路闭环。对游戏厂商来说,一个平台提供从内容消费到游戏下载的一站式服务,能显著提升发行效率,并且通过大数据分析,可以更好的复盘和优化发行效果。

  《鬼泣-巅峰之战》通过长期的IP经营逐步搭建起的内容优势,同时腾讯在线视频的综合优势又能够帮助它触及更多的泛内容用户,这样的发行思路如今看上去已经初见成效。

  平台赋能发行,三端联动的倍乘效应

  纵观《鬼泣-巅峰之战》的在腾讯在线视频BU的内容发行,腾讯应用宝、腾讯视频、腾讯微视均发挥所长,为发行打开不同渠道的流量入口,促进转化可能。

  腾讯应用宝:C位曝光,云游戏助力用户预约效率提升超100%。

  在上线前,《鬼泣-巅峰之战》便在腾讯应用宝预设好重点曝光的应用资源,让用户能够最大限度看到这款游戏的出现,并在首日曝光后即突破上百万流水,成绩斐然。通过建构专属预约界面、专属预约礼包福利以充分利用腾讯庞大的用户基数,完成游戏预约增量。不仅如此,腾讯应用宝还与腾讯先游共同为《鬼泣-巅峰之战》提供了独家“云游戏试玩”功能,让用户可以抢先试玩,云游戏提升用户预约效率100%以上。另外,通过终极内测等体验的模式,核心玩家可以抢先体验《鬼泣-巅峰之战》的游戏内容,提早抓住核心玩家的心。

首次启动应用宝核心资源

  在首发期,应用宝还为游戏提供了全新上线的“氛围视频卡”资源,通过超高清的游戏视频内容,吸引用户眼球,最大限度地提升了首发阶段的用户点击率。腾讯应用宝为《鬼泣-巅峰之战》提供了超2亿曝光,在预约期和首发期两个重要时间段内最大可能地吸引玩家。集中有效的曝光也为游戏的整体发行积累了强大的流量基础,大幅提升预约效率,促进核心用户的转化,为游戏后续的长线运营打下了坚实的第一战。

  腾讯视频:精品内容定制,用户边看边玩。

  如此经典的动作打击爽游,一定要将游戏的真实内容呈现出来才能真正吸引到玩家的注目。为此,《鬼泣-巅峰之战》在腾讯视频定制了《外星人漫游》、《游说》,以及即将上线的《爱玩游戏团》三档游戏节目,让用户在自己亲身体验游戏之前先一饱眼福。

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